Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 传送

本文介绍了如何在Unity中利用OpenXR和XR Interaction Toolkit插件实现VR传送功能。首先,文章讲解了准备工作,包括创建Localmotion System、设置传送点(Teleportation Area和Teleportation Anchor)。接着,详细阐述了如何实现传送抛物线以及辅助瞄准区域,以确保精确的传送效果。最后,展示了两种创建传送瞄准标线的方法,并呈现了运行场景的最终效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

VR中由于走动比较容易头晕,所以基本上玩家移动都是靠传送,这样用户更加直观,传送过去也不会感觉头晕。
好了,那么我们一起来说实现一下OpenXR的传送功能。

二.准备工作

我们需要准备好Unity工程和环境配置
有了前文:Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。

流程简述:
我们新建一个3D(URP)工程
然后通过PackageManager安装XR Interaction ToolKit插件。
配置好XR Interaction Toolkit的Preset
新建一个3D空场景,然后创建一个平面作为地面
准备工作完毕

如下图所示:
在这里插入图片描述

创建Localmotion System

通过菜单GameObect->XR->Localmotion System创建一个Locomotion System游戏对象,这个对象非常重要,就是它控制着Origin(XR)的移动。它身上有3个组件。

1.Localmotion System组件
Locomotion System对象用于控制对 XR Origin 的移动

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