音频
Audiolistener组件
AudioListener组件是音频监听器,将组件挂在角色或camera上面,每个场景中最多只有一个AudioListener组件。
AudioSource组件
AudioSource组件是音源,用来播放音频AudioClip.将他挂在产生声音的物体上,可以产生声音,距离越远声音越小。
属性
AudioClip:音频片段
Output:输出
Mute:静音
Bypass Effects:环绕声
Bypass Listener Effects:环绕声监听器
Bypass Reverb Zones:环绕声混响
Play On Awake:游戏开始时播放声音
Loop:是否循环播放
Priority:音源优先级
Volume:音量
Pitch:音准
Stereo Pan:音效,只对单声道和立体声有效
Spatial Blend:2D、3D 声音调节
Reverb Zone Mix:3D混响区域
AudioClip组件
AudioClip组件是音频片段,需要挂载在播放器组件上播放。
播放控制
// 加载音频片段
AudioClip audioClip = (AudioClip) Resources.Load("Audio/Footstep01");
// 获取AudioSource组件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 绑定音频片段
audioSource.clip = audioClip;
// 播放音频(选其中一种方式)
audioSource.Play();
// 此方式播放音频, Unity3D会在transform.position处创建一个空游戏对象, 播放完音频后自动销毁该游戏对象
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);
视频
VideoPlayer组件
VideoPlayer组件是视频播放器,将这个组件添加到作为屏幕介质的游戏物体上,比如一个平面或者需要的立体对象。可以在介质上播放视频。
属性
Source:视频源类型,有 2 种类型:Video Clip、URL;
Video Clip:视频片段;
Update Mode:更新模式,用来校准时间。
Play On Awake:启动时播放视频;
Wait For First Frame:是否在第一帧加载完成后才播放,只有在 Play On Awake 被勾选时才会生效;
Loop:是否开启循环播放;
Skip On Drop:允许跳帧来校准时间
Playback Speed:播放速度;
Render Mode:渲染模式,主要有:
Camera Far Plane(在相机远平面上播放,需要绑定到相机,此时其他物体都在视频前面)
Came Near Plane(在相机近平面上播放,需要绑定到相机,此时其他物体都在视频后面)
Render Texture(视频的每一帧输出到 Render Texture 文件中,可以使用 RayImage 显示 Render Texture,这样视频就可以在 RayImage 中播放)
Material Override(需要绑定到一个 Renderer 对象,如 Cube 的 MeshRenderer,这样视频就可以在立方体表面播放)
Renderer:渲染器,当 Render Mode 选择为 Material Override 时才会有此选项,如:将 Hierarchy 窗口的 Cube 对象拖拽到 Renderer 中,视频就会在 Cube 表面播放;
AutoSelectProperty:自动选择纹理主要属性。
Audio Output Mode:音频输出模式,主要有:None(不输出音频)、AudioSource(用 AudioSource 播放)、Direct(直接发送到音频输出硬件)。
如何播放
在 Hierarchy 窗口创建一个 RayImage 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,调整 Render Mode 为 Render Texture;在 Assets 窗口创建 Render Texture 文件,并将该文件拖拽到 VideoPlayer 组件中的 Target Texture 中以及 RayImage 组件的 Texture 中
给RayImage添加脚本如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoController : MonoBehaviour {
private VideoPlayer videoPlayer;
private void Awake() {
videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
videoPlayer.isLooping = true;
videoPlayer.playOnAwake = false;
videoPlayer.clip = (VideoClip) Resources.Load("Video/Video");
videoPlayer.Prepare(); // 播放引擎准备(提高开始播放时的速度)
}
private void Start() {
videoPlayer.Play(); // 播放
}
private void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
if (videoPlayer.isPlaying) {
videoPlayer.Pause(); // 暂停
} else {
videoPlayer.Play(); // 播放
}
}
}
}
————————————————
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/wuzhong_1990/article/details/139272041
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Audiolistener组件
AudioListener组件是音频监听器,将组件挂在角色或camera上面,每个场景中最多只有一个AudioListener组件。
AudioSource组件
AudioSource组件是音源,用来播放音频AudioClip.将他挂在产生声音的物体上,可以产生声音,距离越远声音越小。
属性
AudioClip:音频片段
Output:输出
Mute:静音
Bypass Effects:环绕声
Bypass Listener Effects:环绕声监听器
Bypass Reverb Zones:环绕声混响
Play On Awake:游戏开始时播放声音
Loop:是否循环播放
Priority:音源优先级
Volume:音量
Pitch:音准
Stereo Pan:音效,只对单声道和立体声有效
Spatial Blend:2D、3D 声音调节
Reverb Zone Mix:3D混响区域
AudioClip组件
AudioClip组件是音频片段,需要挂载在播放器组件上播放。
播放控制
// 加载音频片段
AudioClip audioClip = (AudioClip) Resources.Load("Audio/Footstep01");
// 获取AudioSource组件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 绑定音频片段
audioSource.clip = audioClip;
// 播放音频(选其中一种方式)
audioSource.Play();
// 此方式播放音频, Unity3D会在transform.position处创建一个空游戏对象, 播放完音频后自动销毁该游戏对象
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);
视频
VideoPlayer组件
VideoPlayer组件是视频播放器,将这个组件添加到作为屏幕介质的游戏物体上,比如一个平面或者需要的立体对象。可以在介质上播放视频。
属性
Source:视频源类型,有 2 种类型:Video Clip、URL;
Video Clip:视频片段;
Update Mode:更新模式,用来校准时间。
Play On Awake:启动时播放视频;
Wait For First Frame:是否在第一帧加载完成后才播放,只有在 Play On Awake 被勾选时才会生效;
Loop:是否开启循环播放;
Skip On Drop:允许跳帧来校准时间
Playback Speed:播放速度;
Render Mode:渲染模式,主要有:
Camera Far Plane(在相机远平面上播放,需要绑定到相机,此时其他物体都在视频前面)
Came Near Plane(在相机近平面上播放,需要绑定到相机,此时其他物体都在视频后面)
Render Texture(视频的每一帧输出到 Render Texture 文件中,可以使用 RayImage 显示 Render Texture,这样视频就可以在 RayImage 中播放)
Material Override(需要绑定到一个 Renderer 对象,如 Cube 的 MeshRenderer,这样视频就可以在立方体表面播放)
Renderer:渲染器,当 Render Mode 选择为 Material Override 时才会有此选项,如:将 Hierarchy 窗口的 Cube 对象拖拽到 Renderer 中,视频就会在 Cube 表面播放;
AutoSelectProperty:自动选择纹理主要属性。
Audio Output Mode:音频输出模式,主要有:None(不输出音频)、AudioSource(用 AudioSource 播放)、Direct(直接发送到音频输出硬件)。
如何播放
在 Hierarchy 窗口创建一个 RayImage 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,调整 Render Mode 为 Render Texture;在 Assets 窗口创建 Render Texture 文件,并将该文件拖拽到 VideoPlayer 组件中的 Target Texture 中以及 RayImage 组件的 Texture 中
给RayImage添加脚本如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoController : MonoBehaviour {
private VideoPlayer videoPlayer;
private void Awake() {
videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
videoPlayer.isLooping = true;
videoPlayer.playOnAwake = false;
videoPlayer.clip = (VideoClip) Resources.Load("Video/Video");
videoPlayer.Prepare(); // 播放引擎准备(提高开始播放时的速度)
}
private void Start() {
videoPlayer.Play(); // 播放
}
private void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
if (videoPlayer.isPlaying) {
videoPlayer.Pause(); // 暂停
} else {
videoPlayer.Play(); // 播放
}
}
}
}
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版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
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Audiolistener组件
AudioListener组件是音频监听器,将组件挂在角色或camera上面,每个场景中最多只有一个AudioListener组件。
AudioSource组件
AudioSource组件是音源,用来播放音频AudioClip.将他挂在产生声音的物体上,可以产生声音,距离越远声音越小。
属性
AudioClip:音频片段
Output:输出
Mute:静音
Bypass Effects:环绕声
Bypass Listener Effects:环绕声监听器
Bypass Reverb Zones:环绕声混响
Play On Awake:游戏开始时播放声音
Loop:是否循环播放
Priority:音源优先级
Volume:音量
Pitch:音准
Stereo Pan:音效,只对单声道和立体声有效
Spatial Blend:2D、3D 声音调节
Reverb Zone Mix:3D混响区域
AudioClip组件
AudioClip组件是音频片段,需要挂载在播放器组件上播放。
播放控制
// 加载音频片段
AudioClip audioClip = (AudioClip) Resources.Load("Audio/Footstep01");
// 获取AudioSource组件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 绑定音频片段
audioSource.clip = audioClip;
// 播放音频(选其中一种方式)
audioSource.Play();
// 此方式播放音频, Unity3D会在transform.position处创建一个空游戏对象, 播放完音频后自动销毁该游戏对象
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);
视频
VideoPlayer组件
VideoPlayer组件是视频播放器,将这个组件添加到作为屏幕介质的游戏物体上,比如一个平面或者需要的立体对象。可以在介质上播放视频。
属性
Source:视频源类型,有 2 种类型:Video Clip、URL;
Video Clip:视频片段;
Update Mode:更新模式,用来校准时间。
Play On Awake:启动时播放视频;
Wait For First Frame:是否在第一帧加载完成后才播放,只有在 Play On Awake 被勾选时才会生效;
Loop:是否开启循环播放;
Skip On Drop:允许跳帧来校准时间
Playback Speed:播放速度;
Render Mode:渲染模式,主要有:
Camera Far Plane(在相机远平面上播放,需要绑定到相机,此时其他物体都在视频前面)
Came Near Plane(在相机近平面上播放,需要绑定到相机,此时其他物体都在视频后面)
Render Texture(视频的每一帧输出到 Render Texture 文件中,可以使用 RayImage 显示 Render Texture,这样视频就可以在 RayImage 中播放)
Material Override(需要绑定到一个 Renderer 对象,如 Cube 的 MeshRenderer,这样视频就可以在立方体表面播放)
Renderer:渲染器,当 Render Mode 选择为 Material Override 时才会有此选项,如:将 Hierarchy 窗口的 Cube 对象拖拽到 Renderer 中,视频就会在 Cube 表面播放;
AutoSelectProperty:自动选择纹理主要属性。
Audio Output Mode:音频输出模式,主要有:None(不输出音频)、AudioSource(用 AudioSource 播放)、Direct(直接发送到音频输出硬件)。
如何播放
在 Hierarchy 窗口创建一个 RayImage 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,调整 Render Mode 为 Render Texture;在 Assets 窗口创建 Render Texture 文件,并将该文件拖拽到 VideoPlayer 组件中的 Target Texture 中以及 RayImage 组件的 Texture 中
给RayImage添加脚本如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoController : MonoBehaviour {
private VideoPlayer videoPlayer;
private void Awake() {
videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
videoPlayer.isLooping = true;
videoPlayer.playOnAwake = false;
videoPlayer.clip = (VideoClip) Resources.Load("Video/Video");
videoPlayer.Prepare(); // 播放引擎准备(提高开始播放时的速度)
}
private void Start() {
videoPlayer.Play(); // 播放
}
private void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
if (videoPlayer.isPlaying) {
videoPlayer.Pause(); // 暂停
} else {
videoPlayer.Play(); // 播放
}
}
}
}
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Audiolistener组件
AudioListener组件是音频监听器,将组件挂在角色或camera上面,每个场景中最多只有一个AudioListener组件。
AudioSource组件
AudioSource组件是音源,用来播放音频AudioClip.将他挂在产生声音的物体上,可以产生声音,距离越远声音越小。
属性
AudioClip:音频片段
Output:输出
Mute:静音
Bypass Effects:环绕声
Bypass Listener Effects:环绕声监听器
Bypass Reverb Zones:环绕声混响
Play On Awake:游戏开始时播放声音
Loop:是否循环播放
Priority:音源优先级
Volume:音量
Pitch:音准
Stereo Pan:音效,只对单声道和立体声有效
Spatial Blend:2D、3D 声音调节
Reverb Zone Mix:3D混响区域
AudioClip组件
AudioClip组件是音频片段,需要挂载在播放器组件上播放。
播放控制
// 加载音频片段
AudioClip audioClip = (AudioClip) Resources.Load("Audio/Footstep01");
// 获取AudioSource组件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 绑定音频片段
audioSource.clip = audioClip;
// 播放音频(选其中一种方式)
audioSource.Play();
// 此方式播放音频, Unity3D会在transform.position处创建一个空游戏对象, 播放完音频后自动销毁该游戏对象
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);
视频
VideoPlayer组件
VideoPlayer组件是视频播放器,将这个组件添加到作为屏幕介质的游戏物体上,比如一个平面或者需要的立体对象。可以在介质上播放视频。
属性
Source:视频源类型,有 2 种类型:Video Clip、URL;
Video Clip:视频片段;
Update Mode:更新模式,用来校准时间。
Play On Awake:启动时播放视频;
Wait For First Frame:是否在第一帧加载完成后才播放,只有在 Play On Awake 被勾选时才会生效;
Loop:是否开启循环播放;
Skip On Drop:允许跳帧来校准时间
Playback Speed:播放速度;
Render Mode:渲染模式,主要有:
Camera Far Plane(在相机远平面上播放,需要绑定到相机,此时其他物体都在视频前面)
Came Near Plane(在相机近平面上播放,需要绑定到相机,此时其他物体都在视频后面)
Render Texture(视频的每一帧输出到 Render Texture 文件中,可以使用 RayImage 显示 Render Texture,这样视频就可以在 RayImage 中播放)
Material Override(需要绑定到一个 Renderer 对象,如 Cube 的 MeshRenderer,这样视频就可以在立方体表面播放)
Renderer:渲染器,当 Render Mode 选择为 Material Override 时才会有此选项,如:将 Hierarchy 窗口的 Cube 对象拖拽到 Renderer 中,视频就会在 Cube 表面播放;
AutoSelectProperty:自动选择纹理主要属性。
Audio Output Mode:音频输出模式,主要有:None(不输出音频)、AudioSource(用 AudioSource 播放)、Direct(直接发送到音频输出硬件)。
如何播放
在 Hierarchy 窗口创建一个 RayImage 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,调整 Render Mode 为 Render Texture;在 Assets 窗口创建 Render Texture 文件,并将该文件拖拽到 VideoPlayer 组件中的 Target Texture 中以及 RayImage 组件的 Texture 中
给RayImage添加脚本如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoController : MonoBehaviour {
private VideoPlayer videoPlayer;
private void Awake() {
videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
videoPlayer.isLooping = true;
videoPlayer.playOnAwake = false;
videoPlayer.clip = (VideoClip) Resources.Load("Video/Video");
videoPlayer.Prepare(); // 播放引擎准备(提高开始播放时的速度)
}
private void Start() {
videoPlayer.Play(); // 播放
}
private void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
if (videoPlayer.isPlaying) {
videoPlayer.Pause(); // 暂停
} else {
videoPlayer.Play(); // 播放
}
}
}
}
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音频
Audiolistener组件
AudioListener组件是音频监听器,将组件挂在角色或camera上面,每个场景中最多只有一个AudioListener组件。
AudioSource组件
AudioSource组件是音源,用来播放音频AudioClip.将他挂在产生声音的物体上,可以产生声音,距离越远声音越小。
属性
AudioClip:音频片段
Output:输出
Mute:静音
Bypass Effects:环绕声
Bypass Listener Effects:环绕声监听器
Bypass Reverb Zones:环绕声混响
Play On Awake:游戏开始时播放声音
Loop:是否循环播放
Priority:音源优先级
Volume:音量
Pitch:音准
Stereo Pan:音效,只对单声道和立体声有效
Spatial Blend:2D、3D 声音调节
Reverb Zone Mix:3D混响区域
AudioClip组件
AudioClip组件是音频片段,需要挂载在播放器组件上播放。
播放控制
// 加载音频片段
AudioClip audioClip = (AudioClip) Resources.Load("Audio/Footstep01");
// 获取AudioSource组件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 绑定音频片段
audioSource.clip = audioClip;
// 播放音频(选其中一种方式)
audioSource.Play();
// 此方式播放音频, Unity3D会在transform.position处创建一个空游戏对象, 播放完音频后自动销毁该游戏对象
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);
视频
VideoPlayer组件
VideoPlayer组件是视频播放器,将这个组件添加到作为屏幕介质的游戏物体上,比如一个平面或者需要的立体对象。可以在介质上播放视频。
属性
Source:视频源类型,有 2 种类型:Video Clip、URL;
Video Clip:视频片段;
Update Mode:更新模式,用来校准时间。
Play On Awake:启动时播放视频;
Wait For First Frame:是否在第一帧加载完成后才播放,只有在 Play On Awake 被勾选时才会生效;
Loop:是否开启循环播放;
Skip On Drop:允许跳帧来校准时间
Playback Speed:播放速度;
Render Mode:渲染模式,主要有:
Camera Far Plane(在相机远平面上播放,需要绑定到相机,此时其他物体都在视频前面)
Came Near Plane(在相机近平面上播放,需要绑定到相机,此时其他物体都在视频后面)
Render Texture(视频的每一帧输出到 Render Texture 文件中,可以使用 RayImage 显示 Render Texture,这样视频就可以在 RayImage 中播放)
Material Override(需要绑定到一个 Renderer 对象,如 Cube 的 MeshRenderer,这样视频就可以在立方体表面播放)
Renderer:渲染器,当 Render Mode 选择为 Material Override 时才会有此选项,如:将 Hierarchy 窗口的 Cube 对象拖拽到 Renderer 中,视频就会在 Cube 表面播放;
AutoSelectProperty:自动选择纹理主要属性。
Audio Output Mode:音频输出模式,主要有:None(不输出音频)、AudioSource(用 AudioSource 播放)、Direct(直接发送到音频输出硬件)。
如何播放
在 Hierarchy 窗口创建一个 RayImage 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,调整 Render Mode 为 Render Texture;在 Assets 窗口创建 Render Texture 文件,并将该文件拖拽到 VideoPlayer 组件中的 Target Texture 中以及 RayImage 组件的 Texture 中
给RayImage添加脚本如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoController : MonoBehaviour {
private VideoPlayer videoPlayer;
private void Awake() {
videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
videoPlayer.isLooping = true;
videoPlayer.playOnAwake = false;
videoPlayer.clip = (VideoClip) Resources.Load("Video/Video");
videoPlayer.Prepare(); // 播放引擎准备(提高开始播放时的速度)
}
private void Start() {
videoPlayer.Play(); // 播放
}
private void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
if (videoPlayer.isPlaying) {
videoPlayer.Pause(); // 暂停
} else {
videoPlayer.Play(); // 播放
}
}
}
}
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版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
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