信号与槽的关联

Qt中使用函数connect()将某个对象的信号与另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接受者的槽函数将被调用,通过函数disconnect()断开信号与槽之间的链接。bool QObject::connect(const QObject *sender,const char *signal,const QObject *receiver,const char *member) [static]。bool QObject::disconnect(const QObject *sender,const char *signal,const QObject *receiver,const char *member) [static]。通常不必显示调用断开信号与槽的关联,当对象销毁时会自动调用断开。然而有三种情况必须使用disconnect函数:

1、断开与某个对象关联的任何对象。当某个对象中定义了一个或者多个信号,这些信号与另外若干个对象中的槽相关联,如果我们要切断这些关联,就可以利用这个方法。disconnect(myObject,0,0,0);或者myObject->disconnect();

2、断开与某个特定信号的任何关联:disconnect(myObject,SIGNAL(mySignal),0,0)或者myObject->disconnect(SIGNAL(mySignal()))

3、断开两个对象之间的关联:disconnect(myObject,0,myReceiver,0)或者myObject->disconnect(myReceiver)。在disconnect函数中,0可以作为一个通配符,分别表示任何信号、任何接收对象、接收对象中的任何槽函数,但是发射者不能为0,其他三个函数的值可以为0。

注意事项:

1、信号与槽的效率非常高,但是同真正的回调函数比较起来,由于增加了灵活性,因此在速度上还是有所损失的,在追求高效率,如实时系统中就尽量少使用这种机制。

2、信号和槽机制与普通函数的调用一样,如果使用不当,在程序执行时也可能产生死循环,因此,在定义槽函数时,一定要注意避免间接产生无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号。

3、如果一个信号与多个槽相关联,那么当信号被发射时,与之相关的槽被激活的顺序将是随机的。

4、宏定义不能用在signals与slots的参数中

5、构造函数不能使用在signals或者slots声明区域内。

6、函数指针不能作为信号或槽的参数,但是可以使用typedef绕过这个限制。

7、信号与槽不能有缺省的参数。如:public slots: void someSlot(int x = 100)这种用法不合理

8、信号与槽也不能携带模板类参数。如果将信号、槽声明为模板类参数,即使moc工具不报告错误,也不可能得到预期的结果。如:public slots:void MyWidget::setLocation(pair<int,int> location);不合法,但是也可以通过typedef绕过这个限制。

9、嵌套的类不能位于信号或槽区域内,也不能有信号或者槽。

10、友元声明不能位于信号或槽声明区内。






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