Cocos2d-x的原型为Cocos2d,基于Cocos2d-iPhone,跨平台。
Hello Workd分析:
1、“resource”文件夹
该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片、音频和配置等资源文件,可在其中创建子文件夹。“resource”文件夹可以为默认游戏运行时目录。
2、“include”和“source”文件夹
这两个文件夹用于放置游戏头文件和源代码文件。项目模板中添加的main.h、main.cpp、resource.h是平台相关的,为Windows专有。
3、"AppDelegate.h“和”AppDelegate.cpp“
这个两个文件是Cocos2d-x游戏的通用入口文件,类似于Windows工程中主函数所在的文件。打开”AppDelegate.cpp“可以看到系统自动添加的代码,实现了AppDelegate类,这个类控制着游戏的生命周期,除去构造函数和析构函数外,共有三个方法。
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director启动应用程序后将调用这个方法。默认的实现中已经包含了游戏启动后的必要准备
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();//初始化游戏引擎控制器CCDirector,以便启动游戏引擎
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
// turn on display FPS启用FPS显示
pDirector->setDisplayStats(true);
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this设置绘图间隔,人眼的刷新频率为1/60秒。
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
// create a scene. it's an autorelease object创建一个场景
CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
// run运行场景
pDirector->runWithScene(pScene);
return true;
}
// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {//应用程序进入后台时,会调用这个方法。
CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();
// if you use SimpleAudioEngine, it must be pause
// SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
}
// this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {//该方法与上个方法成对出现,应用程序返回前台时被调用。
CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();
// if you use SimpleAudioEngine, it must resume here
// SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}
在第一个函数中可以添加pDirector->enableRetinaDisplay(true)用于开启高分辨率屏幕。
在HelloWorldScene.h与HelloWorldScene.cpp中定义了HelloWorld项目中默认的游戏场景。Cocos的游戏结构可以简单的概括为场景、层、精灵。HelloWorld类继承于CCLayer,因此HelloWorld本身是一个层,HelloWorld类包含一个静态函数和两个实例方法。下面介绍一下:
(1)static cocos2d::CCScene* scene();是CCLayer的一个子类,可以在子类中添加各种精灵和逻辑处理代码。
CCScene* HelloWorld::scene()
{
// 'scene' is an autorelease object
CCScene *scene = CCScene::create();//创建场景
// 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();//创建子类层
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);将子类层加到主场景
// return the scene
return scene;
}
(2)bool init()初始化HelloWorld类
bool HelloWorld::init()
{
//
// 1. super init first对父类进行初始化
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();//
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();//
/
// 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
// you may modify it.
//创建菜单并添加到层
// add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
//设置关闭按钮位置
pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));
// create menu, it's an autorelease object
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(pMenu, 1);
/
// 3. add your codes below...
//创建“Hello World”标签并添加到层中
// add a label shows "Hello World"
// create and initialize a label
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Yu xikuo", "Arial", 24);//创建的是yuxikuo的标签
// position the label on the center of the screen设置标签的位置
pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));
// add the label as a child to this layer创建的label到层中
this->addChild(pLabel, 1);
// add "HelloWorld" splash screen"添加HelloWorld.png精灵到层中
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
// position the sprite on the center of the screen设置精灵在层中的位置
pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
// add the sprite as a child to this layer
this->addChild(pSprite, 0);将精灵加入到层
return true;
}