Unity3D之Animator的不常用方法

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isPlaying

  1. bool isAnimatorPlaying()  
  2. {  
  3.         float playing = Mathf.Clamp01(myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime);  
  4.           
  5.         if (正播)  
  6.             return playing < 1;  
  7.         else//倒播  
  8.             return playing > 1;  
  9. }  

回到起始帧

  1. public void animToStart()  
  2. {  
  3.         animator.Play("Take 001", 0, 0f);  
  4.         animator.Update(0f);  
  5. }  
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