Unity人物动画的设置(笔记)

我们这一章要学习,让人物跑动的时候播放动画,并且在站立的时候也能有一个Idle(人物站立不动的时候所播放的动画),而不是一直保持这个不动的姿势,我们可以游览一下我们这个人物的动画,点开我们人物的文件夹,然后找到“Animations”d92221f6543745f4a89a5713ece4e97d.jpg

 我们可以点击游览这些Animation(动画),ac787b9e6b004c81bb294f09f618f39b.jpg

 如果你的人物是一个未渲染出来的紫色的人形,那么我们就得点这个“其他”,然后选择我们的人物模型,设置好以后就可以正常展示了,然后播放一下我们就可以游览了,这些Animation里有人物站着不动的时候的Idle,有人物缓慢行走的“wake”,有跑步的时候的动画“run”,那么我们就要将我们的这些动画添加到我们人物的“Animator controller”里面来,我们现在来操作一下叭!选中我们的player之后,我们可以看见这个人物本身是带有这个Animator的插件的:60107b77659f4320a2b56d84fca9aa93.jpg

 因为我这用的素材是自带的prefab,它这里面本来就带有这个组件,如果没有的话,也可以在下面这个“add component”,添加上这个组件d49e1e75c7d542a0a90d4f69bce71e29.jpg

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