关于unity中动画的强制切换

动画系统Animator内Interruption Source选项

None:关闭Interruption Source选项。

Current State:从当前源打断。

Next State:从下一个源打断。

Current State Then Next State:优先从当前源打断,如果当前源不能切换到下一个状态则从下一个源打断。

Next State Then Current State:则相反

Animator.Update

public void Update (float deltaTime);

根据 deltaTime 计算动画器。

故将当前动画播放时间设置为0,直接停止,并进行动画强行切换和融合

public static void ForceCrossFade(this Animator animator, string name, float transitionDuration, int layer = 0, float normalizedTime = float.NegativeInfinity)
{
    animator.Update(0); 
    if (animator.GetNextAnimatorStateInfo(layer).fullPathHash == 0)
    {
        animator.CrossFade(name, transitionDuration, layer, normalizedTime);
    }
   else 
   {
        animator.Play(animator.GetNextAnimatorStateInfo(layer).fullPathHash, layer);
        animator.Update(0);
        animator.CrossFade(name, transitionDuration, layer, normalizedTime);
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值