PlayerPrefs学习

1、创建工程,添加两个场景scene0和scene1

2、创建两个C#文件

//Scene0Main.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Scene0Main : MonoBehaviour {

	public string testStr;
	public string testInt;
	public string testFloat;

//	public GUISkin fontSkin;

	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
 	 	testStr = PlayerPrefs.GetString( "testStr", "default");
		testInt = PlayerPrefs.GetInt("testInt", 0).ToString();
		testFloat = PlayerPrefs.GetFloat ("testFloat", 0).ToString ();
 	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

	void OnGUI()
	{
		testStr = GUI.TextField (new Rect(10,200,200,50), testStr, 50);
		testInt = GUI.TextField (new Rect (10, 250, 200, 50), testInt, 50);
		testFloat = GUI.TextField( new Rect(10, 300, 200, 50), testFloat, 50);

		if (GUI.Button(new Rect(220, 200, 150, 100), "commit all"))   
		{   
			
			PlayerPrefs.SetString("testStr", testStr);   
			PlayerPrefs.SetInt("testInt", int.Parse(testInt));   
			PlayerPrefs.SetFloat("testFloat", float.Parse(testFloat));      
			Application.LoadLevel("scene1");   
		}   
	}
}

//Scene1Main
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Scene1Main : MonoBehaviour {
	public string testStr;   
	public string testInt;   
	public string testFloat;   

	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
		testStr = PlayerPrefs.GetString("testStr", "default");   
		testInt = PlayerPrefs.GetInt("testInt", 0).ToString();   
		testFloat = PlayerPrefs.GetFloat("testFloat", 0).ToString();   
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

	void OnGUI()
	{
		GUI.Label(new Rect(10,150,300,50),"testStr = "+ testStr);   
		GUI.Label(new Rect(10,200,300,50),"testInt = "+ testInt);   
		GUI.Label(new Rect(10,250,300,50),"testFloat = "+ testFloat);   
		
		if (GUI.Button(new Rect(220, 200, 150, 100), "clean all"))   
		{   
			PlayerPrefs.DeleteAll();   
			Application.LoadLevel("scene0");   
		}   
		
		if (GUI.Button(new Rect(220, 320, 150, 100), "only return"))   
		{   
			Application.LoadLevel("scene0");   
		}   
	}
}

分别将两个脚本挂在对于场景的摄像机上,在File->Build Setting中,添加scene0和scene1两个场景,运行scene0。

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辽B代驾管理系统对代驾订单管理、用户咨询管理、代驾订单评价管理、代驾订单投诉管理、字典管理、论坛管理、公告管理、新闻信息管理、司机管理、用户管理、管理员管理等进行集中化处理。经过前面自己查阅的网络知识,加上自己在学校课堂上学习的知识,决定开发系统选择小程序模式这种高效率的模式完成系统功能开发。这种模式让操作员基于浏览器的方式进行网站访问,采用的主流的Java语言这种面向对象的语言进行辽B代驾管理系统程序的开发,在数据库的选择上面,选择功能强大的Mysql数据库进行数据的存放操作。辽B代驾管理系统的开发让用户查看代驾订单信息变得容易,让管理员高效管理代驾订单信息。 辽B代驾管理系统具有管理员角色,用户角色,这几个操作权限。 辽B代驾管理系统针对管理员设置的功能有:添加并管理各种类型信息,管理用户账户信息,管理代驾订单信息,管理公告信息等内容。 辽B代驾管理系统针对用户设置的功能有:查看并修改个人信息,查看代驾订单信息,查看公告信息等内容。 辽B代驾管理系统针对管理员设置的功能有:添加并管理各种类型信息,管理用户账户信息,管理代驾订单信息,管理公告信息等内容。 辽B代驾管理系统针对用户设置的功能有:查看并修改个人信息,查看代驾订单信息,查看公告信息等内容。 系统登录功能是程序必不可少的功能,在登录页面必填的数据有两项,一项就是账号,另一项数据就是密码,当管理员正确填写并提交这二者数据之后,管理员就可以进入系统后台功能操作区。项目管理页面提供的功能操作有:查看代驾订单,删除代驾订单操作,新增代驾订单操作,修改代驾订单操作。公告信息管理页面提供的功能操作有:新增公告,修改公告,删除公告操作。公告类型管理页面显示所有公告类型,在此页面既可以让管理员添加新的公告信息类型,也能对已有的公告类型信息执行编辑更新,失效的公告类型信息也能让管理员快速删除。新闻管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增新闻,修改新闻,删除新闻。新闻类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增新闻类型,修改新闻类型,删除新闻类型。
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