Unity3D之NGUI的5种点击事件的实现方式及在3D场景中点透的情况

转载自:http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=22018,游戏蛮牛专栏作家ζއ随风去旅行

1、OnClick

需建新的文件,挂在按钮上。代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class onclicktest : MonoBehaviour {
 
    public void OnClick()
    {
        Debug.Log("你通过OnClick点击了我!");
    }
}

不管是UI界面还是3D物体,都适用。前提是加了BoxCollider,但是不太好管理,麻烦。

2、SendMessage

比较古老的实现方式。给按钮添加UIButtonMessage。
Target:接受按钮消息的对象。
Function Name:接受消息的方法,必须是target对象上挂的脚本中的方法。
Trigger:触发事件
Include Children:是否让该对象的子对象也发送点击事件。
缺点:不直观,拖动多,效率低

3、通过UIButton属性面板附加事件

首先,添加下面代码:
public class ClickTest : MonoBehaviour 
{
//通过UIButton属性面板附加事件,该事件方法必须加public修饰
    public void btn_Click()
    {
        Debug.Log("你通过UIButton属性面板附加事件点击了我!");
    }
}
然后拖动代码到任意对象上,然后选择要点击的按钮,把刚才绑定的对象拖到UIButton属性中的OnClick的Notify上,接着在Method中选择刚写的脚本里的方法即可。
SendMessage升级版,效率低,不可用于3D物体,如cube

4、EventListener(推荐)

EventListener选择要挂在的按钮,在Unity导航栏菜单中选择Component->NGUI->Internal->EventListener就可以了。
代码有两种写法
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class EventListerrnTest : MonoBehaviour {
public Transform btn01;
public Transform btn02;
 
// Use this for initialization
void Start()
{
//第一种
UIEventListener.Get(btn01.gameObject).onClick = (x) =>
{
Debug.Log("你通过UIEventListener第一种点击了我!");
};
 
//第二种
UIEventListener.Get(btn02.gameObject).onClick = _btnClicked;
}
//实现事件方法
private void _btnClicked(GameObject _go)
{
Debug.Log("你通过UIEventListener第二种点击了我!");
}
}
方便统一管理,效率不错

5、EventDelegate(推荐)

代码更加简单,方便统一管理,可以单独创建一个事件管理脚本,直接操作管理,效率不错,不需拖拽其他对象
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class EventUITest : MonoBehaviour {
 
public UIButton _btn; 
 
private void Awake()
{
//必须为 UIButton  类型
EventDelegate.Add (this._btn.onClick, this.BtnClicked);
}
 
private void BtnClicked()
{
Debug.Log("你通过EventDelegate点击了我!");
}
}
代码写好后,拖动代码到场景任意对象上,同时对应button赋值上去即可。


=======================分割线=======================
解决场景中NGUI点透情况
1、在NGUI事件中做一个判断
viod OnClick()
{
if(UICamera.hoveredObject != null)
{
...
}
}
代表鼠标下有NGUI物体就执行
2、通过射线来检测
private RaycastHit _hit=new RaycastHit();.
if (UICamera.Raycast (Input.mousePosition, out _hit) == false) 
{
。。。
}
代表意思是判断UI界面层操作。
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