【Unity 3D】学习笔记 - 粒子系统制作

本文记录了使用Unity 3D制作颜色渐变烟花的粒子系统过程。通过调整Simulation Rotation为World、Gravity Modifier、Emission Rate、Shape为Hemisphere,以及Force over Lifetime的力曲线,实现了逼真的烟花效果。同时,利用脚本控制粒子系统位置,营造出动态的视觉体验。

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这次的任务是制作一个简单的粒子系统,并用代码控制使之在不同的场景下呈现出不同的效果。

我想要制作出颜色渐变的烟花效果。

关于粒子系统,可以参考【Unity 3D】学习笔记 - 粒子系统初探

 

粒子系统基本设置如下:

其中Simulation Rotation选择World,这样在粒子系统移动时逸散的粒子不会随之移动而是以世界坐标作为参考坐标系,参考烟花效果,这样比较逼真。

Gravity Modifier调整为0.5,发射出的粒子能够受到一定的重力影响。

为使烟花发射的效果更棒,将Emission中的Rate over Time调整为200,这样瞬时发射的粒子束较为稠密。

Shape选择Hemisphere,这样粒子束的发射点较为集中。

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