【Unity 3D】学习笔记 - 粒子系统初探

本文介绍了Unity 3D中的粒子系统,包括Duration、Looping、Prewarm等属性的作用,以及Start Speed、Start Color等对粒子效果的影响。通过实例展示了如何创建和配置粒子系统,实现各种特效,如颜色随生命周期变化、3D大小和旋转、形状控制等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Particle System是Unity内用于制作特效的系统,相对比较复杂。粒子系统可以用来制作烟雾、蒸汽、火焰和其他雾化效果。

 

添加粒子系统


[GameObject -> Effect -> Particle System]添加一个粒子系统,重命名为test。

test初始显示效果如下:

查看Inspector视窗,test中的组件有Transform和Particle System。其中Transform属性用来描述粒子系统的空间位置,在此略过;重点研究Particle System中的属性。

 

Duration & Looping


Duration是产生粒子的持续时间。下面是将其设置为5和1的效果对比:

可以看到,在Duration为1的情况下,1秒后粒子不再产生,后者Duration为5,产生粒子的时间也较长。

Looping属性是用来设置粒子发射器来持续发射粒子的。在勾选此项之后,粒子将会源源不断被发射出来。这种情况下,当一个长度为Duration的粒子发射效果结束,就将进入到下一个Duration,如此循环,参见test初始效果。

 

Prewarm


Prewarm用来预热粒子发射,在勾选Looping属性的情况下才能使用。

在test初始效果中,粒子在被创造的时候就被发射;而在勾选Prewarm后,粒子在被创造后还需要经过一段时间的预热才会被发射,在这种情况下的效果就是,某个粒子初次出现时看起来就像已经经过了一段发射时间。

 

Start Delay & Start Lifetime

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