unity 帧率修改

转载:http://www.unitymanual.com/thread-13495-1-1.html

 1、在Quality(质量)设置里把帧数设定关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数

 

  2、在 unity 中新建脚本UpdateFrame.cs ,编写如下代码

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using UnityEngine;
 
using System.Collections;
 
/ / / < summary >
 
/ / / 功能:修改游戏FPS
 
/ / / < / summary >
 
public class UpdateFrame : MonoBehaviour
 
{
 
/ / 游戏的FPS,可在属性窗口中修改
 
public int targetFrameRate = 300 ;
 
/ / 当程序唤醒时
 
void Awake ()
 
{
 
/ / 修改当前的FPS
 
Application.targetFrameRate = targetFrameRate;
 
}
 
}


  3、把该代码及ShowFPS.js绑定在层次视图的任一GameObject上,运行游戏,即可以Game视图中看到当前的FPS,同时可修改targetFrameRate变量来观看结果。

 

   

  ShowFPS.js代码

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@ script ExecuteInEditMode
 
private var gui : GUIText;
 
private var updateInterval = 1.0 ;
 
private var lastInterval : double; / / Last interval end time
 
private var frames = 0 ; / / Frames over current interval
 
function Start()
 
{
 
lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
 
frames = 0 ;
 
}
 
function OnDisable ()
 
{
 
if (gui)
 
DestroyImmediate (gui.gameObject);
 
}
 
function Update()
 
{
 
#if !UNITY_FLASH
 
+ + frames;
 
var timeNow = Time.realtimeSinceStartup;
 
if (timeNow > lastInterval + updateInterval)
 
{
 
if (!gui)
 
{
 
var go : GameObject = new GameObject(“FPS Display” , GUIText);
 
go.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
 
go.transform. position = Vector 3 0 , 0 , 0 );
 
gui = go.guiText;
 
gui.pixelOffset = Vector 2 5 , 55 );
 
}
 
var fps : float = frames / (timeNow - lastInterval);
 
var ms : float = 1000.0 f / Mathf.Max (fps , 0.0 0001 );
 
gui. text = ms.ToString(“f 1 ”) + “ms ” + fps.ToString(“f 2 ”) + “FPS”;
 
frames = 0 ;
 
lastInterval = timeNow;
 
}
 
#endif
 
}


        游戏蛮牛: http://www.unitymanual.com

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