短视频数字人矩阵系统技术源头应用开发

  • 短视频矩阵系统#短视频数字人矩阵系统#短视频矩阵开发
  • 实际应用案例: 抖音虚拟主播、人机交互、数字站桶人
  • 数字人定义: 把人数字化,以行人的职责
  • 数字人可解决的问题: 电子导游、电子解说员、虚拟老师、售前售后客服、前台指引
  • 实现方法: 建立行为模型、人物模型和场景载入引擎、行为模型驱动UE引擎里的三维模型、接通刺激输入、接入输出通道
  • 挑战: 人行为、认知、情绪数字化; UE4功能强大、配置复杂; Metahuman模型导入和适配; 抖音直播数据接口缺乏; 语音合成技术成熟度

  • 短视频矩阵系统定义: 整合多个短视频账号的统一管理平台
  • 源码封装步骤: 搭建开发环境、设计实现功能模块、采用开源框架、数据库设计、前端开发、后端开发、视频处理、视频存储分发、用户认证、异步任务调度、实时通信、数据分析推荐
  • 技术框架使用: Spring、Struts、Hibernate
  • 数据库和缓存系统配置: MySQL、Redis
  • 视频处理与分发: FFMpeg、Nginx/Apache
  • 前后端分离: HTML、CSS、JavaScript、PHP、Python
  • 源码部署与运行环境: PHP、MySQL、Nginx/Apache、Redis、FFMpeg

为了深入理解人类,我们必须精确捕捉他们的形状和动作。在捕获数据的过程中,我们常常面临质量和数量之间的权衡。在实验室环境下,我们可以获取到精确且高质量的数据,但这些数据的数量往往受限。为了克服这一限制,我们在现实世界中进行捕捉,并且不断地开发创新的方法,从图像和视频资料中估计人体姿势和形状(Human Pose and Shape, HPS)。在国际计算机视觉会议(International Conference on Computer Vision, ICCV)上,我们展示了结合这两种方法的研究成果。这些论文不仅展示了我们技术的进步,也体现了我们对于提升数据捕获广度和深度的不懈追求。

数据库设计与初始化:
创建语言包数据库表,并根据项目需求插入初始的语言文本数据。例如,可以先插入英语和中文两种语言的常见文本内容。
设计数据库连接和数据访问对象,以便在项目中方便地进行数据库操作。
Redis 配置与连接:
安装和配置 Redis 服务器,并在 PHP 项目中引入 Redis 扩展。
建立与 Redis 的连接,并设置合适的缓存策略,如缓存过期时间、缓存键的命名规则等。
语言包加载与管理:


创建一个语言包管理类,负责从数据库或 Redis 缓存中加载语言包数据。
在项目启动时,自动加载默认语言的语言包数据到内存中。如果使用了 Redis 缓存,先从缓存中获取数据,如果缓存中不存在,则从数据库中加载并将数据存入缓存。
提供方法用于根据语言代码切换语言包,并重新加载相应的语言数据。
Controller 中的语言包使用:
在控制器中,根据请求的 action 确定需要展示的页面或执行的操作。
在处理业务逻辑时,从语言包管理类中获取相应的文本内容。例如,如果是显示一个页面,从语言包中获取页面标题、按钮文本等内容,并传递给视图进行渲染。
如果用户切换语言,可以通过特定的 action 触发语言包的切换,并重新加载页面。
View 中的语言包展示:
在视图文件中,使用从控制器传递过来的语言包文本内容进行页面渲染。
可以使用模板引擎(如 Twig、Blade 等)来方便地插入语言包文本,并确保在不同的页面中都能正确显示相应语言的内容。

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