谁能帮我?

班级______________  专业________________________ 姓名_____________

数字娱乐与动漫游戏一

四、主观题(29道小题)

25. 名词解释:原画—

 

 

 

26. 名词解释:动画—

 

 

 

27.  名词解释:故事板—

 

 

 

28. 名词解释:Praxinoscope

 

 

 

29. 动画时间的基本单位是什么?

 

 

30. 决定制作物体附属物的动作的因素是哪些?

 

 

 

 

31. 如何才能做到声话同步?

 

 

 

 

32. 帧频率是什么?

 

 

 

 

33. Photoshop运用文字图层和普通的图层有什么不同,文字图层怎么转化成普通图层?

 

 

 

 

34. 动画的定义是什么?

 

 

 

 

 

35. 在创作剧本的过程中一般需要准备哪三种素材?

 

 

 

 

36. 中间插画制作是指什么?

 

 

 

37. 阐述动画的运用范围,并举例说明

 

 

 

 

38. 论述动漫产业在中国的发展前景及阐述自己的看法、观点

 

 

 

 

39. 什么是卡通形象设计?

 

 

 

 

40. 什么是位图?

 

 

 

 

41. 什么是矢量图?

 

 

 

 

42. 色彩包括哪几中主要的模式?

 

 

 

 

43. CoreIDRAW中如何编辑尖角节点?

 

 

 

 

 

44. CoreIDRAW中如何编辑平滑节点?

 

 

 

 

45. CoreIDRAW在编辑多个叠加在一起的对象时如何调整对象顺序?

 

 

 

 

46. CoreIDRAW中吸管工具和着色工具的作用是什么?

 

 

 

 

 

47. CoreIDRAW中交互式调和工具的作用是什么?

 

 

 

 

48. “群组”和“结合”有什么不同?

 

 

 

 

49. 什么是动漫形象表情

 

 

 

 

 

50. 头像夸张设计中圆球分割法式如何进行分割的

 

 

 

 

51. 在案例中,为什么要用各种路径工具编辑鼻子呢?它的用处有哪些

 

 

 

 

52. Photoshop制作的动画形象相较于CorelDraw有什么特点?

 

 

 

 

53. 简述磁性套索工具特点?

 

 

 

 

 

 

班级______________  专业________________________ 姓名_____________

数字娱乐与动漫游戏二

四、主观题(29道小题)

26. 简述图层的作用

 

 

 

 

 

27. 改变磁性套索工具中的参数设置对选择的区域有什么样的影响?

 

 

 

 

 

 

 

28. 运用文字图层和普通的图层有什么不同,文字图层怎么转化成普通图层?

 

 

 

 

 

 

 

 

29. 阐述Photoshop路径的概念

 

 

 

 

 

 

 

30. 阐述Photoshop中通道的概念

 

 

 

 

 

31. Photoshop中可以通过多种途径得到想要的选择区域,这是其他任何软件都没有的强大功能,能列举出所有得到选择区域的方法吗?

 

 

 

 

 

 

32. 在绘制较复杂的动漫形象时,色调统一很重要,在制作上怎样得到统一的色彩关系?

 

 

 

 

 

33. 怎样才算好的时间掌握?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

34. 动画镜头时间的掌握包括哪两个方面?

 

 

 

 

 

35. 物体附属物的动作取决于什么因素

 

 

 

 

36. 如何才能做到声画同步?

 

 

 

 

37. 解释什么是关键帧?

 

 

 

 

 

38. Flash中的帧频率是指什么?       

 

 

 

 

 

 

39. 解释Flash中的补间动画含义及包含的补间动画种类是什么?

 

 

 

 

40. 简述Flash中的图层种类和作用。

 

 

 

 

 

41.  Flash文件的声音导入有什么要求?

 

 

 

42.       Flash中声音的模式有哪几种?其效果是什么?

 

 

 

43. 论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。

 

 

 

44. 技术与艺术的关系

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

45. 为什么在做好了部分图形后要将其群组?“群组”和“结合”有什么不同?

 

 

 

 

 

 

 

 

46. 对两个图形使用交互式调和工具会出现什么情况,改变其参数设置对渐变会有影响吗?

 

 

 

 

 

47. Photoshop制作的动画形象相较于CorelDRAW有什么特点?

 

 

 

 

48. 在案例中,为什么要用路径工具编辑小狗的鼻子呢? 它的用处有哪些?

 

 

 

 

 

49. 改变磁性套索工具中的参数设置对选择的区域有什么样的影响?

 

 

 

 

 

 

50. 运用文字图层和普通的图层有什么不同,文字层怎么转换成普通图层?

 

 

 

 

 

 

 

51. Photoshop中可以通过多种途径得到你想要的选择区域,这是其他任何软件都达不到的强大功能,你能列举出所有得到选择区域的方法吗?

 

 

 

 

 

52. 在绘制较复杂的动漫形象时,色调统一很重要,在制作上怎样得到统一的色彩关系?

 

 

 

 

 

53. 什么叫半动画?它与全动画有何区别?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

54. 如何才能做到声画同步?

 

 

 

 

班级______________  专业________________________ 姓名_____________

数字娱乐与动漫游戏三

四、主观题(29道小题)

26. 为什么不能成功地设置移动渐变?

 

 

 

 

 

27. 为什么使用 工具变形元件时,有时会出现不容易控制的情况?

 

 

 

 

 

28. 怎样才能设置车辆沿着引导线上下坡时,车身随着坡度上下起伏?

 

 

 

 

 

 

29. 怎样才能在Flash中导入透明图片?还能在Flash中导入哪些类型的文件?

 

 

 

 

 

 

 

30. 创作题:

以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。

 例子剧本:棒球故事1

小罗比意气风发的来到棒球场,并在本垒的击球区立定。他极为嚣张的向投手丘的方向做出了“本垒打宣言”(意思是说:无论你怎么投球,我都会打出本垒打)。

球飞过来了,他打出了本垒打。看着球在天空中远去,小罗比非常得意。正在他自我陶醉的时候,那颗被他打出去的棒球晃晃悠悠的飞了回来,动作像是受了伤,还满嘴的埋怨。小罗比吃了一惊,但是他表情又变回了原来的嚣张,小棒球吓得发抖。

第二次,小棒球又被打得很远很远。小罗比又得意了,他把球棒扛在肩膀上,得意地笑着,然而,他的笑声停止了。一个巨大的阴影笼罩过来,小罗比呆呆地看着阴影,球棒也从手中滑落了。

夕阳西下的时候,小罗比仍然在忍受小棒球向他发泄的愤怒,但是他仍然没有动,因为小棒球身后漂浮着一个巨大的棒球。

 

 

 

 

 

 

 

31._______ 国的__________被称为动画艺术和技术之父。

32. 动画的本体特性有:技术特性、__________、审美特性、________ 、时尚性、假定性。

33. 动画作品的叙事形式有:小说式、_______、记实式、__________

34. 动画作品的分类:产业动画片、__________、实验动画片、__________ 、广告动画。

35. 动画作品特性是:_________ 、叙事性、__________

36. 一个可以旋转的笼子,手工绘制的画片镶嵌在它的内表面,笼子侧面的四周等距离刻有狭缝。当笼子旋转是,可以通过一个个狭缝看到依次转过的活动的画面。此种动画工具被成为 ____________

37. 动画的播放原理是利用人眼具有_________的特性。

38. 任何影片生产的第一步是 ___________

39. 传统动画设计制作阶段包括________ _____________

40. 20世纪80年代,剪纸动画面试用“拉毛”剪纸新工艺出现在水墨风格剪纸片是_________

41. 计算机动画是指采用___________ __________ ,借助于编程或动画制作软件生成一系列的静物画面。

42. 动画的运用范围包括___________、媒体片头和广告、___________ 、电脑动画辅助教学。

43. 为了避免图像在制作过程中被无意拖动应当执行右键菜单中的 ___________ 命令。

44. 位图的清晰度受________的影响。

45. 矢量图的明显优势是__________ 

46. Photoshop中的Lab模式中L表示__________ 

47. Photoshop灰度模式最多可以达到___________ 级灰度。

48. CorelDRAW中可以绘制调节出各种直线、曲线和封闭图形的工具是____________

49. 贝塞尔曲线移动节点一边的控制点时,另一个不会随着移动,只会改变一边的线段弧度的工具是______________

50. 在编辑多个叠加在一起的对象时,需要调整对象间的顺序,应选择菜单中的____________ 选项。

51. 将路径转化为选区可使用执行菜单栏中的______命令。

52. Photoshop中填充前景色的快捷键是_________

53. 在绘制过程中对画面的暗部是用的 ____________ 工具进行的绘制。

54. 在图层面板下方第________个按钮能将路径转化为选区。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

班级______________  专业________________________ 姓名_____________

数字娱乐与动漫游戏四

25. Photoshop中可以使用________工具对绘制对象的亮部进行处理。

26. 理解头像构成的主要方法是________法。

27. PhotoshopCoreIDRAW相比较优点是____________

28. Photoshop中自由变换命令的快捷键是_________

29. Photoshop中若要将图层的模式设置为“叠加”效果,应在图层面板中的________设置____________

30. Photoshop中调整色阶的菜单位于主菜单_________里面。

31. Photoshop中的无数次撤销命令的快捷键是______________

32. Photoshop中弹出“曲线”对话框的快捷键是____________

33. Photoshop中弹出“色阶”对话框的快捷键是____________

34. Photoshop图层模式中,对颜色进行明暗处理,效果与将眼的聚光灯照在图像上相似,这种模式是____________

35. 在绘制人物时面光的部分色调偏_______,背光的部分色调偏 ________

36. 可以自由地绘制任意形状的路径是_____________ 工具。

37. 删除路径的快捷键是___________

38. Photoshop中在通道调板中,单击调板底部的“将选区存储为通道”按钮,会创建一个名为 _________ 的蒙版通道。

39. 通道是指一副图像的___________成分。

40. 在通道混合器对话框中可以通过调动___________调整各通道颜色所占的百分比。

41. 在通道面板中,若只需显示某个通道应当___________

42. 在总体时间设计过程中,大多数动画会预先规定_______________

43. 一个重的物体比轻的物体具有更大的动能和_____________

44. 每帧动画的动作变化越小,动作的速度就越______,每帧的动作变化越大,动作速度就越___________

45. 某种角色在动画中突然停顿了一下至少应该是__________格。

46. Flash中库面板的快捷键___________

47. Flash中时间轴上黑色的原点表示的是___________

48. Flash中的已创建的元件和图形可以在 _____________面板中找到。

49. Flash动画中能够显示前后帧上的动画图形的是 ___________模式。

50. Flash动画中的形状渐变是指一个图形对象在____________之间的变形效果。

51. 按钮“play”中设置鼠标按下的命令是____________

52. 设置引导线要先增加_____________层。

53. 遮罩动画包括___________ _________两个图层。

54. Flash声音在使用之前都是存放在 _____________面板中  

 

 

 

 

 

 

 

 

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