创建一个小球,3秒后变成两个,再过3秒变成4个,再过3秒变成8个,只可以写一个脚本,该怎么编写?

我们可以通过unity中GameObject的Instantiate方法做到这一点。简单点的做法是:我们创建一个球体,在球体上绑定一个脚本,脚本内容如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TwoToFour : MonoBehaviour {
    //clone的原本
    public GameObject obj;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }
    //一个计时器
    float timer = 0;
    // Update is called once per frame
    void Update () {
            timer += Time.deltaTime;
            //如果大于3秒的话,我们就clone一个物体
            if (timer>3)
            {
                Instantiate(obj, Vector3.zero, Quaternion.identity);
                timer = 0;
            }
    }
}

然后将此小球放在Prefabs文件目录下,做为一个预制体。预制体脚本的参数槽里面选择该预制体。场景中的小球不要删除。这样运行项目就可以达到1分为2,2分为4的效果了。

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