我们可以通过unity中GameObject的Instantiate方法做到这一点。简单点的做法是:我们创建一个球体,在球体上绑定一个脚本,脚本内容如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TwoToFour : MonoBehaviour {
//clone的原本
public GameObject obj;
// Use this for initialization
void Start () {
}
//一个计时器
float timer = 0;
// Update is called once per frame
void Update () {
timer += Time.deltaTime;
//如果大于3秒的话,我们就clone一个物体
if (timer>3)
{
Instantiate(obj, Vector3.zero, Quaternion.identity);
timer = 0;
}
}
}
然后将此小球放在Prefabs文件目录下,做为一个预制体。预制体脚本的参数槽里面选择该预制体。场景中的小球不要删除。这样运行项目就可以达到1分为2,2分为4的效果了。