实例化表示复制一个对象,包括所有附加的脚本和整个层次结构。它并不理会指向克隆
层次结构外的对象的引用,而指向克隆层次结构内的对象的引用将会被映射到克隆的对象
上。
下面的脚本被附加到一个具有碰撞器的 rigidbody 上,当发生碰撞时,将摧毁本身并替
代为大量的爆炸物对象:
var explosion : Transform;
//当碰撞发生时,将摧毁自身并产生大量的预置爆炸物对象。
function OnCollisionEnter()
{
Destroy(gameObject);
var theClonedExplosion : Transform;
theClonedExplosion = Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation);
}
实例化通常用于与预置对象(Prefabs)进行交互。
层次结构外的对象的引用,而指向克隆层次结构内的对象的引用将会被映射到克隆的对象
上。
下面的脚本被附加到一个具有碰撞器的 rigidbody 上,当发生碰撞时,将摧毁本身并替
代为大量的爆炸物对象:
var explosion : Transform;
//当碰撞发生时,将摧毁自身并产生大量的预置爆炸物对象。
function OnCollisionEnter()
{
Destroy(gameObject);
var theClonedExplosion : Transform;
theClonedExplosion = Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation);
}
实例化通常用于与预置对象(Prefabs)进行交互。