Unity3D 第八章 实例化

实例化表示复制一个对象,包括所有附加的脚本和整个层次结构。它并不理会指向克隆
层次结构外的对象的引用,而指向克隆层次结构内的对象的引用将会被映射到克隆的对象
上。 
下面的脚本被附加到一个具有碰撞器的 rigidbody 上,当发生碰撞时,将摧毁本身并替
代为大量的爆炸物对象: 
var explosion : Transform; 
 
//当碰撞发生时,将摧毁自身并产生大量的预置爆炸物对象。 
function OnCollisionEnter() 

   Destroy(gameObject); 
 
   var theClonedExplosion : Transform; 
   theClonedExplosion = Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation); 

 
实例化通常用于与预置对象(Prefabs)进行交互。
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