思路:小球要移动,移动一段时间消失,需要translate+destory;
一个小球不够,需要多次COPY预制体小球,copy;
一、COPY代码,把这个代码放在不是复制的球的其他物体上,然后把预制体球拖入a中
using UnityEngine;
using System.Collections;public class copy : MonoBehaviour {
public Gameobject a;
public float t1; //定义一个时间,可以在面板输入,这个时间是从小球发射至小球消失的时间,为2秒时是个距离,4秒是个距离 。 做个循环(几秒实例化一个)
private float t2; //定义一个后台运行的,私有的时间。从开始运行至结束运行的时间。(这个时间用于辅助计算)
// Use this for initialization
void Start () {t2=t1; // 把面板输入的t1赋值给t2;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
t2=t2-Time.deltaTime; //把面板输入的时间,“1”,减去0.0000X,直至为0,也就是1秒过去了,实例化复制这个小 球,1秒复制1个。
if(t2<=0){
Instantiate(a);
t2=t1; //重复赋值,重复运行
}
}}
二、球的移动代码 ,把这个代码放在小球上
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class QiuMove : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Destroy(gameObject, 5.0f); //消失
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(transform.right * Time.deltaTime * 2); //移动
}
}
三】注意预制体要在Hie中删除
补充:
copy的第二种方法:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class copy : MonoBehaviour {
public GameObject a;
public float t1;
private float t2;
void Start () {
InvokeRepeating("CloneSphere",t1,t2); //调用更简洁的实例化方法:重复运行一个方法,