UE4 调用第三方库(C++dll例子)

本文档详细介绍了如何在UE4中调用第三方C++动态库(DLL)。首先,创建Win32 DLL工程,然后将库文件及头文件放入指定目录。接着,在工程中添加库文件和头文件路径,通过PublicAdditionalLibraries和PublicIncludePaths进行配置。在运行时,使用FPlatformProcess::GetDllHandle和FPlatformProcess::GetDllExport加载DLL及函数。注意区分静态库和动态库的加载时机,以及解决DLL函数加载问题的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

1.创建工程时选择Visual C++>Win32,创建的工程名称为Test。之后在工程引导中选择DLL和空工程即可。创建完成之后添加新类。此处命名为Test。点击保存后,设置BuildSettingReleasex64(对应win64,如果是32为就X86)生成项目,拿到Project/x64/Release下的dll文件。

2.lib dll文件和对应的include文件考到指定目录中 通常为项目的Plugins/ThirdParty/Win64  (可自定义,比如放在Source下)

3. 添加到工程中 代码如 

PublicAdditionalLibraries.Add(lib目录 + lib

UE4 是一款强大的游戏开发引擎,其第三方库插件的功能是扩展引擎的核心功能,为开发者提供更多丰富且高效的工具和功能,以便更好地满足开发需求。UE4第三方库插件可以通过官方插件市场或其他第三方渠道进行获取和安装。 UE4第三方库插件可以实现各种功能,比如增加特定平台的功能支持、优化性能、提供高级的图形渲染功能、添加动画系统、提供多人联机功能、增加物理效果等等。通过使用这些插件,开发者可以在自己的项目中轻松地使用这些功能,而无需从头开始编写和调试代码。 UE4第三方库插件的优势有几个方面: 1. 提高开发效率:第三方库插件已经经过开发者的验证和测试,在适应UE4引擎后可以直接使用,不需要进行二次开发和调试,可以大大缩短项目的开发周期。 2. 功能丰富:第三方库插件可以为UE4引擎增加各种功能和特性,开发者可以根据项目需求选择和使用不同的插件,以满足项目的具体需求。 3. 生态繁荣:UE4第三方库插件生态系统非常繁荣,有许多开发者和团队贡献了各种各样的插件,可以满足不同开发者的需求。同时,UE4开发者社区也积极交流和分享插件的使用经验和技巧。 需要注意的是,选择和使用第三方库插件时,开发者需要根据项目的实际需求进行评估和选择,确保插件的稳定性和兼容性,并了解插件的文档和支持情况,以便在开发过程中能够及时解决遇到的问题。此外,使用第三方库插件也需要注意未来引擎版本的兼容性,以免由于引擎升级导致插件无法使用或出现其他问题。
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