【Unity】Spine换装 - Unity3D图片换装方案

Spine是一款专门为软件和游戏开发设计,量身打造的2D动画软件。动画师,原画师和程序共同为您的游戏赋予生命。
官网介绍:Using Spine Runtimes

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Spine本身提供了2个方法来换装,分别是换全套和换某部分。

这两个方法都是使用了Spine自身的AtlasRegion,这种情况下没有美工输出AtlasRegion就不能随意使用任意图片进行换装。

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所以这次教大家如何在Unity里使用图片进行Spine换装。

现在先搞清楚Spine的设置关系,一个Spine动画由AtlasRegion(图集)、png、json/byte(图集配置信息)组成。

首先是有了AtlasRegion图集,里面有许多组成一个个体(角色),角色里有很多骨骼,骨骼里包含的各部分的Slot(插槽),然后Slot里包含Attachment(区域),里面又存放了图片、图片信息 例如图片宽高和偏移 。

所以我们的换装思路是:使用Texture2D自建Spine的AtlasRegion,然后获取要换掉的Slot,最后对Slot的Attachment进行换图,并重新计算图片显示。

 private AtlasRegion CreateRegion(Texture2D texture)
        {
            Spine.AtlasRegion region = new AtlasRegion();
            region.width = texture.width;
            region.height = texture.height;
            region.originalWidth = texture.width;
            region.originalHeight = texture.height;
            region.rotate = false;
            region.page = new AtlasPage();
            region.page.name = texture.name;
            region.page.width = texture.width;
            region.page.height = texture.height;
            region.page.uWrap = TextureWrap.ClampToEdge;
            region.page.vWrap = TextureWrap.ClampToEdge;
            return region;
        }     

Material CreateRegionAttachmentByTexture(Slot slot, Texture2D texture)
        {
            if (slot == null) { return null; }
            if (texture == null) { return null; }

            RegionAttachment attachment = slot.Attachment as RegionAttachment;
            if (attachment == null)  {  return null; }

            attachment.RendererObject = CreateRegion(texture);
            attachment.SetUVs(0f, 1f, 1f, 0f, false);

            Material mat = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
            mat.mainTexture = texture;
            (attachment.RendererObject as AtlasRegion).page.rendererObject = mat;
            
            slot.Attachment = attachment;
            return mat;
        }        
Material CreateMeshAttachmentByTexture(Spine.Slot slot, Texture2D texture)
{
      if (slot == null) return null;
      MeshAttachment oldAtt = slot.Attachment as MeshAttachment;
      if (oldAtt == null || texture == null) return null;

      MeshAttachment att = new MeshAttachment(oldAtt.Name);
      att.RendererObject = CreateRegion(texture);
      att.Path = oldAtt.Path;

      att.Bones = oldAtt.Bones;
      att.Edges = oldAtt.Edges;
      att.Triangles = oldAtt.triangles;
      att.Vertices = oldAtt.Vertices;
      att.WorldVerticesLength = oldAtt.WorldVerticesLength;
      att.HullLength = oldAtt.HullLength;
      att.RegionRotate = false;

      att.RegionU = 0f;
      att.RegionV = 1f;
      att.RegionU2 = 1f;
      att.RegionV2 = 0f;
      att.RegionUVs = oldAtt.RegionUVs;

      att.UpdateUVs();

      Material mat = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
      mat.mainTexture = texture;
      (att.RendererObject as Spine.AtlasRegion).page.rendererObject = mat;
      slot.Attachment = att;
      return mat;
}

Material m;
string slot;
Texture2D texture;
void SetSkin()
{
      _skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
      m = CreateTextureSizeAttachmentByTexture(_skeletonAnimation.skeleton.FindSlot(slot), texture);                       
}

image.png

但是这样不会根据图片大小换装 所以我们要重新计算Attachment

      attachment.UpdateOffsetByTexture2D(attachment, texture); 

以上就是unity里Spine图片换装的思路和解决方法,欢迎交流~
End .

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### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。

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