人体建模--骨骼--maya--unity人物控制

该博客介绍如何通过Unity控制人体模型执行各种动作,如摇头、举手等。首先从CGModel下载人体模型,然后在maya2017中添加骨骼并进行绑定。接着将带有骨骼的模型导入Unity2020,通过脚本编程实现动作控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主要需求:通过unity控制人物实现各种动作,摇头,举手等。
基本思路:人体模型–>unity脚本控制
实现过程:人体三维模型–>添加骨骼–>导入unity–>脚本编程
涉及平台: maya2017、unity2020
第一步:下载人体模型
https://www.cgmodel.com/model/444596.html
这个链接免费下载。
在这里插入图片描述
第二步:导入maya软件
在这里插入图片描述
第三步:添加骨骼
S1:选择建模方式为装备

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Unity人物模型Unity游戏引擎中用于创建和呈现角色角色的基本组成部分。角色模型是一个由多边形三角面片组成的网格,通过添加骨骼系统和动画控制器可以实现动态的行走、奔跑、攻击和其他动作效果。 在Unity中创建人物模型需要进行多个步骤。首先,我们需要使用专业的3D建模软件(如Blender、Maya等)创建人物角色的模型,并将其导出为适用于Unity的文件格式(如FBX、OBJ等)。 在Unity中导入模型后,我们需要创建一个骨骼系统,也称为“骨骼绑定”。骨骼系统由一系列用于驱动角色动作的骨骼节点组成。通过将角色的模型骨骼进行绑定,我们可以对其进行动画控制。 接下来,我们可以使用Unity的动画控制器来创建和管理角色的动画。动画控制器允许我们为角色创建不同的动作,比如行走、奔跑、攻击、跳跃等。我们可以使用动画剪辑工具制作和管理不同的动画剪辑,并使用过渡设置来帮助平滑切换不同的动作。 除了骨骼和动画控制器,Unity还提供了各种组件和系统来增强角色模型的表现力。例如,我们可以使用碰撞器组件来实现角色与环境的物理碰撞交互,使用粒子系统来呈现特效,使用材质和纹理来增强角色的外观等。 总结起来,Unity人物模型角色创建需要进行以下步骤:建模、导入、骨骼绑定、动画控制器创建和管理、组件附加等。这样,我们就能够在Unity中创建逼真、可交互的人物角色,为游戏体验增加更多乐趣。

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