不会美术也能用Unity制作简单的2D骨骼动画(五)录制动画

在开始录制动画之前,确保所有的对象都为Rock Golem的子对象
在这里插入图片描述
Window->Animation->Animation或者Ctrl+6打开动画编辑器
在这里插入图片描述
点击Create创建动画片段,命名并选择合适的路径保存
在这里插入图片描述
点击录制按钮开始录制动画,然后选择右手的IK对象
在这里插入图片描述
然后将帧拉到0:30的位置,并将右手IK调整至如图所示位置
在这里插入图片描述
然后复制第一帧粘贴到1:00的位置
在这里插入图片描述
左手IK也完成一样的录制,然后点击播放按钮,发现角色确实动起来了,但是动作有点生硬
我们可以在0:15和0:45的位置分别多加一帧,然后调整IK位置,如图
在这里插入图片描述
这样动作就看起来不会那么生硬了,帧数越多,动作就会越逼真
所以只要有耐心,就可以做出很精美的动画
其他部位的动画录制也是一样,选择相应的骨骼,然后在某一帧改变骨骼的位置即可
如下图通过下巴骨骼,在0:00,0:15,0:30调整骨骼位置,下巴也随之动了起来
在这里插入图片描述动画做好后点击红色按钮结束录制
然后回到Rock Golem的Inspector中,会发现Unity自动帮我们添加了一个Animator组件,组件里的Controller就是我们录制好的动画,运行场景,角色就会执行这个动画
在这里插入图片描述
Unity的这些功能让不是美术专业的人也可以轻松制作自己的角色,可以说是非常方便。

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