参考文献:Dynamic Frame skip Deep Q Network
我的知乎:uuummmmiiii(与CSDN同名)
如有错误,请指明,我将立即改正,谢谢。
创新点:DQN基础上增加了选择动作重复次数的输出(构建动态跳帧模型)
改进:将DQN的全连接层变成了1024个单元,并且增加一层全连接层(36个单元)
改进原因:因为游戏玩法不同,有的需要进行快速决策,有的游戏需要进行一连串的相同动作
带来益处:
进行快速决策的游戏(如),降低跳帧率,提高性能(就是玩的更好了。。。);
进行连续相同动作的游戏,提升跳帧率(the frame skip rate),使游戏一个回合时间缩短,并且可以减少动作序列
Abstract
跳帧率k:表示允许agent重复已选出的动作 k次 (A frame skip