人工智能在兵棋推演的应用思考

近年来,人工智能技术发展迅猛,沃森在智能问答领域战胜人类、AlphaGo战胜人类围棋大师李世石等将人工智能技术推向前所未有的热度。在一些领域(如特定疾病诊断和治疗、商业、制造业等方面),人工智能已经达到顶级人类专家的认知水平。近期爆火的大语言模型更是将人工智能的认知水平提升到新的境界,展现出了巨大的潜在应用价值。

现代战争具有信息高度复杂、态势认知困难、任务决策缓慢等特点,人的认知能力越来越无法适应这样的战场环境,指挥人员迫切需要机器辅助决策的功能。而发展势头迅猛、认知能力超凡的人工智能技术正适应了现代战场对准确认知、快速决策、信息系统高智能化的需求,促成了智能兵棋推演技术的诞生。智能兵棋推演技术通过获取战场态势信息,并借助机器学习算法对数据进行综合处理,为人类指挥官提供决策建议,能够很大程度上提高决策效率,但由于现代战争中战场信息不完备、战法战术多变、作战空间不确定等问题,作战领域智能化、智能兵棋推演推广仍然面临着许多研究性难题。

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智能兵棋推演技术的应用和展望

智能兵棋推演技术的发展延伸集中在以下两个方面:

(1)创建智能兵棋推演基础理论范式

以作战博弈的概念内涵、本质特征、战争指导、作战样式、攻防行动、制胜机理、特点规律等内容为基础,结合数据科学、博弈论、深度强化学习等先进技术理论,不断创新智能化战争的战法,如智能集群战、认知控制战、智能伏击战等;研究掌握智能兵棋推演技术的基础理论,包括复杂战场环境的感知与理解、人机协同作战、人机融合智能等,可以预见的是未来以“算法中心战”为核心的战争理论,极有可能取代以“网络中心战”为核心的战争理论。

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(2)深化智能化融合

智能兵棋推演带来系统智能化水平的全面突破过程中,需重点在以下颠覆性技术上取得融合突破:围绕算法支撑发展海量情报信息智能数据挖掘技术、智能规划技术;围绕机器助战发展智能芯片技术、自主无人技术;围绕智能决策发展可解释高可信辅助决策技术、人机交互与智能决策技术;围绕极限作战发展智能集群作战协同技术、博弈智能对抗技术。因此,智能兵棋推演核心技术的研发,不仅要开展跨学科、跨领域协作创新,还要实现海陆空天电各军种的融合。通用智能技术与军事智能化的融合需要借鉴社会智能化发展的成熟技术和成功经验,推动各类人工智能技术快速嵌入作战要素、作战流程、作战决策。

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抱歉,我是一名自然语言处理AI,无法编写代码。不过,以下是一个简单的兵棋推演的python代码示例,供您参考: ```python # 兵棋推演 import random # 定义士兵类 class Soldier: def __init__(self, name, attack, defence, hp): self.name = name self.attack = attack self.defence = defence self.hp = hp # 攻击方法 def attack_enemy(self, enemy): # 造成的伤害 = 攻击力 - 防御力 damage = self.attack - enemy.defence # 如果伤害小于等于0,则无效 if damage <= 0: print(f"{self.name}攻击{enemy.name},但是没有造成伤害") else: enemy.hp -= damage print(f"{self.name}攻击{enemy.name},造成了{damage}点伤害") # 是否存活 def is_alive(self): return self.hp > 0 # 定义玩家类 class Player: def __init__(self, name, soldiers): self.name = name self.soldiers = soldiers # 随机选择一个士兵 def select_soldier(self): return random.choice(self.soldiers) # 是否存活 def is_alive(self): for soldier in self.soldiers: if soldier.is_alive(): return True return False # 游戏开始 print("游戏开始!") # 定义两个玩家 player1 = Player("玩家1", [ Soldier("士兵1", 10, 5, 20), Soldier("士兵2", 8, 6, 25), Soldier("士兵3", 12, 4, 18), ]) player2 = Player("玩家2", [ Soldier("士兵4", 10, 5, 20), Soldier("士兵5", 8, 6, 25), Soldier("士兵6", 12, 4, 18), ]) # 游戏循环 while True: # 玩家1选择士兵 soldier1 = player1.select_soldier() # 玩家2选择士兵 soldier2 = player2.select_soldier() # 士兵1攻击士兵2 soldier1.attack_enemy(soldier2) # 如果士兵2死亡,输出信息并退出游戏循环 if not soldier2.is_alive(): print(f"{player1.name}的{soldier1.name}杀死了{player2.name}的{soldier2.name}") break # 士兵2攻击士兵1 soldier2.attack_enemy(soldier1) # 如果士兵1死亡,输出信息并退出游戏循环 if not soldier1.is_alive(): print(f"{player2.name}的{soldier2.name}杀死了{player1.name}的{soldier1.name}") break # 游戏结束 print("游戏结束!") ``` 以上代码只是一个简单的示例,可以根据实际需求进行修改和扩展。
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