Unity UGUI点击不同Button执行不同的方法(无参方法)


将脚本随意挂在任何位置 但是这个btnParent一定是 按钮的父节点 


脚本很简单自己敲一遍就全都明白了

上脚本 OnClickTest

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class OnClickTest : MonoBehaviour
{
    //所有Button的父节点
    public Transform btnParent;
    private Button[] btns;

	void Start () {

        //初始化数组长度
	    btns = new Button[btnParent.childCount];
	    //便利父节点下所有的按钮
        for (int i = 0; i < btns.Length; i++)
	    {
            //赋值按钮
	        btns[i] = btnParent.GetChild(i).GetComponent<Button>();
            //为按钮添加点击事件
	        btns[i].onClick.AddListener(OnClick);

        }
	}

    /// <summary>
    /// 按钮点击事件
    /// </summary>
    private void OnClick()
    {
        //按下时 判断当前点击的按钮的名字
        string btnName = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponent<Button>().name;

        print("当前按钮是: " + btnName);
    }
}


效果


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