Unity 利用UGUI制作提示框

用到的工具DOTween  这个插件很好用的 大家可以去百度搜一下 

先看一下效果

先上脚本

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public  class ShowTip : MonoBehaviour
{
    public CanvasGroup tips;
    public void OnClickBtn()
    {
        ShowTips(tips, "Hello world");
    }

    private void ShowTips(CanvasGroup tipCanvasGroup, string msg)
    {
        tipCanvasGroup.GetComponentInChildren<Text>().text = msg;

        tipCanvasGroup.alpha = 0;
        DOTween.Kill(tipCanvasGroup);
        Sequence sequence = tipCanvasGroup.DOSequence();
        sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(1, 0.8f));
        sequence.AppendInterval(2.0f);
        sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(0, 1.0f));
    }
}

public static class GameObjExt
{
    public static Sequence DOSequence(this UnityEngine.Object seq)
    {
        Sequence sequence = DOTween.Sequence();
        sequence.target = seq;

        return sequence;
    }
}

 

首先创建一个 Image也就是提示框图片 添加上 CanvasGroup 组件  注意 子节点加上一个 Text 利于显示提示文字

然后为Button添加上 点击事件 测试效果

 

最后把 Image隐藏  就是把 CanvasGroup 的A调成0

 

然后运行点击Btn测试吧

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Unity-UGUIUnity游戏引擎中的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity中,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏中输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板中,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板中设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格中添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格中的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。

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