Unity 单例模式(继承此类即可成为单例)

SingletonBase.cs

using UnityEngine;


    public class SingletonBase<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
    {
        private static T _instance;

        private static readonly object _lock = new object();
        public static T Instance
        {
            get
            {
                //线程锁
                lock (_lock)
                {
                    //场景中找 没有的话在创建
                    _instance = FindObjectOfType(typeof(T)) as T;
                    if (_instance == null)
                    {
                        //如果没有就创建一个
                        GameObject singletonGo = new GameObject("Singleton_" + typeof(T).Name);
                        _instance = singletonGo.AddComponent<T>();
                        DontDestroyOnLoad(singletonGo);
                    }
                    return _instance;
                }

            }
        }
    }

使用方法

public class Test : SingletonBase<Test> //继承即可
{
    private void Start()
    {
        //调用
        Test.Instance.Log();
    }
    public void Log() {

        Debug.Log("Test单例");
    }
}

 

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