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怕忘记转载系列

不知道还能不能用

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ErrorDisplay : MonoBehaviour {

 internal void OnEnable()    {        
  Application.RegisterLogCallback(HandleLog);   
 }    
 internal void OnDisable()    
 {        
  Application.RegisterLogCallback(null);    
 }    
 private string m_logs;    
 /// <summary>
  /// 
  /// /// </summary>    
  /// /// <param name="logString">错误信息</param>    /// 
  /// <param name="stackTrace">跟踪堆栈</param>    /// 
  /// <param name="type">错误类型</param>    
  void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)    
 {        
  m_logs += logString + "\n";    
 }    
 public bool Log;    
 private Vector2 m_scroll;    
 internal void OnGUI()    
 {        
  if (!Log)            
   return;        
  m_scroll = GUILayout.BeginScrollView(m_scroll);        
  GUILayout.Label(m_logs);        
  GUILayout.EndScrollView();    
 }
}

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