一日一Shader·线性过渡【SG_14】

今天主要尝试将Time转换为锯齿形波形,类似这种:

之前有用多个Node实现过,但是很显然,实现方式相当笨重。

于是用数学方式实现:

#ifndef CUSTOM_LIGHTING_INCLUDED
#define CUSTOM_LIGHTING_INCLUDED

//锯齿形波,振幅为1,input为_Time.y,T为周期
void JagWave_float(float Time,float T,out float output)
{	
	float t2=fmod(Time,T);
	output=t2>0.5f?1-t2:t2;	
}
#endif

只用了两行代码……以后解决问题还是优先考虑用数学方式吧。

将锯齿波单独制作成为了一个自定义节点:

然后将命名为JagWave的自定义节点应用到材质中:

返回目录:https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details/106676451

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值