我每天都有制作shader,作为储备,也是为了满足创作欲。但是,我每天的时间被填的很满,之前也一直没有对每个shader进行解析。不过,时间就像……牙膏,挤挤总会有的。所以,就从最新一期开始,解析我制作的每一个shader吧~
先上效果图:
这个是用ShaderGraph制作的,用它来做混沌流创作还是比较舒服的。
开始是想做一个粒子消散效果,就是从一个边开始虚化为粒子。
然后需要先把首先就会用到Node放到面板中:
然后就有了:
到这一步的时候,感觉差不多就要完事了,只要添加一点细节就行。
不过有一点问题,因为UV可以切得很细,但终归不能完全为0,而且越接近0,需要的Tiling值的变化梯度就越大。所以考虑要用到2个Node:
一个是让Tiling延指数变化,一个是让Tiling到达某个值时就排除掉Tiling的影响。
ok,最终的构造图就是:
参数的话看着调就行:
说实话,最终效果有点偏离初衷了,不过感觉也不错,就先放上去吧~