点乘判断角度,叉乘判断方向
Vector3.Dot(transform.forward, target.position-transform.position)
返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方
Vector3.Cross(transform.forward, target.position-transform.position).y
返回值为正时,目标在自己的右方,反之在自己的左方
点乘判断角度,叉乘判断方向
Vector3.Dot(transform.forward, target.position-transform.position)
返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方
Vector3.Cross(transform.forward, target.position-transform.position).y
返回值为正时,目标在自己的右方,反之在自己的左方