点乘与叉乘知识点

这篇博客探讨了在Unity中如何使用点乘和叉乘进行方向判断和距离检测。通过Vector3.Dot计算点乘判断物体相对位置,Vector3.Cross获取叉乘判断角度,实现对目标是否在特定方位的检测,同时结合Distance方法检测距离,用于识别入侵者。还展示了摆钟旋转的实现代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 public Transform A;
   void Update () 
    {
        float d= Vector3.Dot(transform.forward,A.position-transform.position);
        Vector3 a = Vector3.Cross(transform.forward,A.position-transform.position);

        if (d>=0&&a.y>0)
        {
            print("右上");
        }
        if (d>=0&&a.y<0)
        {
            print("左上");
        }
        if (d<0&&a.y>0)
        {
            print("右下");
        }
        if (d<0&&a.y<0)
        {
            print("左下");
        }

    }

  public  Transform A;
    void Update () {
        if (Vector3.Distance(transform.position, A.position) &

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