ExecuteInEditMode (作用于类)
属性的作用是在EditMode下也可以执行脚本。Unity中默认情况下,脚本只有在运行的时候才被执行,加上此属性后,不运行程序,也能执行脚本。
修改变量名时使用特性 FormerlySerializedAs
编译后调用静态方法特性[initializeOnLoadMethod]:
ExecuteInEditMode (作用于类)
属性的作用是在EditMode下也可以执行脚本。Unity中默认情况下,脚本只有在运行的时候才被执行,加上此属性后,不运行程序,也能执行脚本。
修改变量名时使用特性 FormerlySerializedAs
编译后调用静态方法特性[initializeOnLoadMethod]: