AssetDatabase.XXX 包括了比较多资源的path和guid的操作,包括加载资源啥的
PrefabUntility.GetPropertyModifications(assetObject) //获取跟父类预制体 (对象) 的差别,所有列出来了
PrefabUntility.GetCorrespondingObjectFromSource(XXX);//XXX可以填组件,会尝试获取父预制体对应的组件,填对象就是获取对应父类预制体对象
重定向打开文件 特性 UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset
可以用于扩展控制台点击等。
扩展控制台打开文件时使用:UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal即可
参考https://blog.csdn.net/u013108312/article/details/88888152