Unity中使用的特性(Attribute)

本文详细介绍了Unity引擎中常用的特性,包括SerializeField、Serializable、HideInInspector等,用于控制变量在编辑器中的显示和行为。同时,还概述了System、UnityEngine和UnityEditor空间下的各种特性,如AddComponentMenu、ContextMenu、DrawGizmo等,帮助开发者更好地理解和利用这些特性进行项目开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

常用

SerializeField:将私有的序列化变量显示在编辑器面板上,并允许赋值

Serializable:将一个类序列化,并允许在编辑器面板上显示和赋值

HideInInspector:将原本显示在编辑器面板上的序列化值隐藏起来

NonSerialized:反序列化一个变量,并且在监视版上隐藏

 

若想给一个变量赋予多个特性,可以并作一行写:

[HideInInspector][SerializedField]
private int test;

总览

System空间下:

Serializable

NonSerialized

 

UnityEngine空间下:

AddComponentMenu

AssemblyIsEditorAssembly

ColorUsage

ContextMenu

ContextMenuItem

CreateAssetMenu

Delayed

DisallowMultipleComponent

ExecuteInEditMode

GUITarget

Header

HelpURL

HideInInspector

ImageEffectAllowedInSceneView

ImageEffectOpaque

ImageEffectTransformsToLDR

Multiline

PreferBinarySerialization

Property

R

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