Unity开发-深入理解RectTransform

工作以后自己的时间被狠狠的压缩,回家以后有时候也不太想思考技术性问题,思考了也不一定写总结,所以呢,博客更新起来比较慢,不过最近钻研了很多问题,准备好好总结一下,陆续会把相关的内容发出来分享。。。言归正传,这篇主要说说RectTransform这个在处理UI位置,形变绕不过的组件。


新手在制作UI界面的时候经常会有这样疑惑?

为什么ui设置了相对位置以后ins面板上的参数一直变化? 四个虚线标记有什么用? 蓝色的点又是什么? 锚点的作用是什么? 轴点的作用是什么?
怎么用代码控制ui的位置呢? position是什么位置 localposition又是什么位置? rotation的作用是什么?
scale有什么用呢?


好了,带着上面的问题,我将借助“快乐风男”的ui详细的介绍RectTransform组件各个参数的意义,并在实例中测试,海陆空全方位更立体更丰满的理解RectTransform。本文从下面几个部分展开。

  • RRT面板介绍
    常用参数介绍
    锚点
    轴点
    rotation
    scale
    RRT面板介绍

RectTransform面板

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