图形学
文章平均质量分 86
个人博客
122&&113
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
绕任意轴旋转矩阵推导
参考pbrt中旋转矩阵的推导原创 2022-08-03 11:38:50 · 1826 阅读 · 1 评论 -
UnityShader-LowPoly
LowPoly风格原理及其实现原创 2022-07-26 11:15:17 · 1112 阅读 · 0 评论 -
非真实感渲染(NPR)论文理解及其复现(Unity) - 《Stylized Highlights for Cartoon Rendering and Animation》
论文理解及其复现原创 2022-07-23 19:15:46 · 888 阅读 · 0 评论 -
切线空间以及TBN矩阵
图形学中法线变换的原理以及TBN矩阵的理解原创 2022-07-20 10:50:37 · 1505 阅读 · 3 评论 -
UnityShader-深度纹理(理解以及遇到的问题)
对UnityShader入门精要的理解原创 2022-07-04 11:39:31 · 651 阅读 · 0 评论 -
Osg环境搭建(Win10+Vs2019)
本文主要针对的是预编译好了的Osg文件。原创 2022-05-26 16:03:00 · 1682 阅读 · 2 评论 -
在透视投影中物体z分量大小的变化
透视投影的过程,如图,通过将左图变换为右图,再通过正交投影投射到摄像机上去。该物体中某个点的位置,用齐次坐标表示为:(xyz1)\begin{pmatrix}x\\y\\z\\1\end{pmatrix}⎝⎜⎜⎛xyz1⎠⎟⎟⎞(n0000n0000n+f−nf0010)\begin{pmatrix}n & 0 & 0 &0 \\0 & n & 0 &0 \\0 & 0 & n+f &-nf \\0原创 2021-11-03 11:02:10 · 1330 阅读 · 2 评论