一、C#脚本基础
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创建与关联:在Unity中创建C#脚本(右键 → Create → C# Script),然后将其拖拽到游戏对象(GameObject)上作为组件使用。
// HelloWorld.cs using UnityEngine; public class HelloWorld : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Hello, World!"); } }
注释:创建一个名为
HelloWorld
的C#脚本,继承自MonoBehaviour
,并在Start
方法中输出欢迎信息。
二、脚本编程技巧
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生命周期方法:充分利用
Awake
、Start
、Update
、FixedUpdate
、LateUpdate
等生命周期方法,根据游戏逻辑安排代码执行。void Awake() { // 仅执行一