关于unity 双重ScrollRect的水平移动与垂直移动叠加处理

        当scrollRect中的一个个子元素也分别是scorllRect时(子scorllRect和父scorllRect运动方向不一样),根据手指的移动判断是响应子scorllRect的drag事件,还是响应父scorllRect的drag事件。

先看效果:

代码如下

public class VHScrollRect : ScrollRect
{
    
    public ScrollRect parentScroll;

    public bool isVertical = false;

    private bool isSelf = false;

    public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Vector2 touchDeltaPosition;
#if UNITY_EDITOR
        float delta_x = Input.GetAxis("Mouse X");
        float delta_y = Input.GetAxis("Mouse Y");
        touchDeltaPosition = new Vector2(delta_x, delta_y);
#endif

#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
  
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