PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,会有遗漏处,不保证每个都对,仅供参考
Part 1:目录菜单栏
File:包括新建场景,打开场景,新建项目,打开项目,保存项目。
Edit:主要包括各种操作选项,例如复制黏贴等。
Assets:资源库文件选项,包括后续的脚本。
GameObject:游戏对象选项,即创建游戏对象
Component:游戏组件选项。
图形栏
(Q):拖动场景
(W):在X Y Z坐标上移动Object
(E):在X Y Z坐标上旋转Object
(R):在X Y Z坐标上缩放Object
窗口切换栏:
Scene:当前场景,编辑
Game:游戏窗口,浏览游戏项目
Asset Store:资源商店窗口
Part 2 Hierarchy&&Project窗口
Hierarchy窗口:可以查看当前场景内的 各种游戏组件,组件中注意父子继承关系
Project窗口:显示的是游戏目录,可以直接将工程包等直接拖入该窗口进行导入。
Part 3 Inspector窗口
Transform选项(物体坐标)
Position:物体的X Y Z坐标,要注意父类的继承关系
Rotation:物体绕着 X Y Z轴旋转的度数
Scale:物体沿着 X Y Z轴放大的倍数
Mesh Render:渲染效果
第一天收获:第一天主要初步认识了Unity的使用,例如组件的创建,移动,旋转等,各个菜单栏的用处。
第一天成果图