lua中的面向对象

lua中是通过元表来面向对象的,下面就lua面向对象做一下说明:

local Account = {value = 0}
function Account:new(o)  -- 这里是冒号哦
     o = o or {}  -- 如果用户没有提供table,则创建一个
     setmetatable(o, self)
     self.__index = self
     return o
end

function Account:display()
     self.value = self.value + 100
     print(self.value)
end

local a = Account:new{} -- 这里使用原型Account创建了一个对象a
a:display() --(1)
a:display() --(2)

在Account表中有一个value字段,默认值为0;当我创建了实例对象a时,并没有提供value字段,在display函数中,由于a中没有value字段,就会查找元表Account,最终得到了Account中value的值,等号右边的self.value的值就来源自Account中的value

继承:

local Person = {name = "zhangsan",age = 18,id = 1101}
function Person:new(o)
     o = o or {}
     setmetatable(o, self)
     self.__index = self
     return o
end

function Person:display()
     print(self.name)
end

function Person:addAge(v)
     self.age = self.age + v
end

学生类

local Student = Person:new()  --Student类继承自Person类
function Studentdisplay()
    print(self.name,self.id)
end

多重继承:

-- 在多个父类中查找字段k
local function parent(k, pParentList)
    for i = 1, #pParentList do
        local v = pParentList[i][k]
        if v then
            return v
        end
    end
end

function Class(...)
    local c = {} -- 新类
    local parents = {...}

    -- 类在其元表中搜索方法
    setmetatable(c, {__index = function (t, k) return parent(k, parents) end}) --多重继承就是可以在多个类中去寻找方法

    -- 将c作为其实例的元表
    c.__index = c

    -- 为这个新类建立一个新的构造函数
    function c:new(o)
        o = o or {}
        setmetatable(o, self)

        -- self.__index = self 这里不用设置了,在上面已经设置了c.__index = c
        return o
    end

    -- 返回新的类(原型)
    return c
end

-- 一个简单的类CA
local CA = {}
function CA:new(o)
    o = o or {}
    setmetatable(o, {__index = self})
    self.__index = self
    return o
end

function CA:setName(strName)
    self.name = strName
end

-- 一个简单的类CB
local CB = {}
function CB:new(o)
    o = o or {}
    setmetatable(o, self)
    self.__index = self
    return o
end

function CB:getName()
    return self.name
end

-- 创建一个c类,它的父类是CA和CB
local c = Class(CA, CB)

-- 使用c类创建一个实例对象
local objectC = c:new{name = "Jelly"}

-- 设置objectC对象一个新的名字
objectC:setName("JellyThink")
local newName = objectC:getName()
print(newName)
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