基本翻译,原文请见https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/mrtk-101,简单写吧,详细的看原文去
1、在UnityEditor中仿真交互:
相机上下前后左右,QEWSAD(原文说QE是转手,我感觉是上下移动相机);
相机旋转,右键拖动;
左手:按住左边shift;
右手:按住空格键;
手上下左右移动:鼠标移动;
手前后移动:滚轮,其实戳也是这个,前后移动下手,可以实现戳一下的效果;
手旋转:ctrl+space+(抓取后)拖动
手抓取:分情况,如果手常显,则左键单击(其实是切换抓取与放开的操作),如果不常显,则按住左键;
手单击:常显时其实响应的是pressrelease,不常显时需要按住那么一小下,像平常电脑那样单击容易没反应;
其实仿真交互也是可以自定义的,方法就是通过修改profile,比如需要在UnityEditor中使用打开手掌这个手势,默认情况下是没有的,那可咋整?
首先找到管input的profile:在Hierarchy中找到MixedRealityToolkit,在他的Inspe