UGUI点击事件(委托)

using UnityEngine.UI;
public class shi : MonoBehaviour {
    GameObject[] btnss;
    public GameObject text1;
     public GameObject text2;
     public GameObject text3;
     public GameObject text4;
void Start () {
        btnss = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
        foreach (GameObject obj in btnss) {
            GameObject item = GameObject.Find(obj.name);
            item.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(
                delegate()
                {
                    this.UguibtnClick(item);
                }
                );
        }
}
    void UguibtnClick(GameObject a) {
        switch (a.name)
        {
            case "Button1":
                text1.SetActive(true);
                break;
            case "Button2":
                text2.SetActive(true);
                break;
            case "Button3":
                text3.SetActive(true);
                break;
            case "Button4":
                text4.SetActive(true);
                break;
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值