【UGUI源码解析】2、事件委托

本文详细介绍了Unity的UGUI事件委托机制,包括BaseEventData、EventInterfaces中的事件接口类和事件数据结构。同时,文章重点讲解了如何通过ExecuteEvents.Execute方法统一执行事件,以及在EventSystem中如何处理对象的选中和取消选中事件。内容涵盖代理函数的定义和事件处理的执行流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、功能说明

1、包含BaseEventData,有不同类型的事件接口类【都在EventInterfaces】和对应的事件点击数据结构,
 2、对外调用的统一执行接口,获取当前收到事件的对象,判断当前是否对象是否可以收到执行事件

二、重要代码说明

1、定义代理函数,使用相同的事件数据类型进行数据封装

 //事件代理函数,以及对应的数据,
        //代理函数会根据指定的T1类型去查找对应的执行函数,
        //由于参数类型不同,所以函数名可以都取同一个
        public delegate void EventFunction<T1> (T1 handler, BaseEventData eventData);

        public static T ValidateEventData<T> (BaseEventData data) where T : class {
            if ((data as T) == null)
                throw new ArgumentException (String.Format ("Invalid type: {0} passed to event expecting {1}", data.GetType (), typeof (T)));
            return data as T;
        }
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