unity_WorldToShadow矩阵

这篇博客介绍了Unity中将世界坐标转换到阴影空间的过程,涉及unity_WorldToShadow矩阵的使用和透视除法的概念。通过转换和透视除法,可以得到阴影贴图的UV坐标,对于平行光则不需透视除法,直接进行正交投影。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作用:把世界坐标转换到阴影空间中。

例如:

unityShadowCoord4 shadowCoord = mul(unity_WorldToShadow[0], unityShadowCoord4(worldPos, 1));// 其中unityShadowCoord4 就是 float4

// 通过透视除法可以得到阴影贴图的uv:float3 uv = shadowCoord.xyz / shadowCoord.w
// 如果是平行光,则相当于正交投影,不需要透视除法

 

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