C# SolidWorks 二次开发 API---提高草图绘制效率

最近在图书馆借了本《solidworks api二次开发实例详解》 来学习一下。

发现了一个后续开发时需要注意的问题,以前在画草图的时候,我都先用代码设定捕捉模式后再画线,画完之后再恢复设置。
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其实solidworks提供了一个功能:
SketchManager中的AddToDB选项, 这应该类似于之前的所说的程序的CommandInProgress模式。设定之后是直接写入内部数据库
好处是,这样不会有任何捕捉的发生。
需要注意的是使用过后一定要将设置改回来,不然用户无法进一步操作了。
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还需要注意的,在绘制草图之后 ,是否立即显示也是对性能有影响的。

可以在完成之后 使用GraphicesRedraw 或者EditRebuild3 显示草图。 前者比后者快 这里我也没有进行测试,只是api是这样备注的。

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还有一点,有时候大量操作的时候禁用特征树的更新也可以减少solidworks的开销,可以在完成所有操作之后 再启动特征树的刷新。
//swModel.Extension.HideFeatureManager(true);

类似的操作还有EnableBackgroundProcessing ,启用后台模式,这个好像是界面不动,完全在后台,减少显卡的开销。
//swApp.EnableBackgroundProcessing = false;

还可以禁止记录文件路径:
//禁止记录文件路径
swApp.SetUserPreferenceToggle((int)swUserPreferenceToggle_e.swLockRecentDocumentsList, true);

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C# SolidWorks二次开发是指使用C#编程语言来扩展和定制SolidWorks软件的功能。下面是进行C# SolidWorks二次开发的步骤: 1. 环境配置: - 首先,确保您已经安装了SolidWorks软件和Visual Studio开发环境。 - 然后,安装SolidWorks API SDK。您可以在SolidWorks安装包中找到"SolidWorks API SDK.msi"文件,并按照安装向导进行安装。 2. 创建插件Addin: - 打开Visual Studio,并创建一个新的C#项目。 - 在项目中,添加对SolidWorks API的引用。您可以在项目的引用中添加SolidWorks.Interop.sldworks和SolidWorks.Interop.swcommands等引用。 - 创建一个类,并实现SolidWorks的事件接口,例如ISwAddin或ISwAddin2。 - 实现所需的功能,例如创建自定义工具栏、菜单或按钮,并实现其相应的事件处理程序。 3. 运行和调试: - 在Visual Studio中编译和生成项目。 - 将生成的插件文件(.dll文件)复制到SolidWorks的插件目录中,一般为"C:\ProgramData\SolidWorks\SOLIDWORKS 20XX\addins"。 - 启动SolidWorks软件,您应该能够看到您创建的自定义工具栏、菜单或按钮。 - 单击按钮或执行其他操作来测试和调试您的插件功能。 通过以上步骤,您可以开始使用C#编程语言进行SolidWorks二次开发,实现自定义的功能和工具,以满足您的需求。请确保在开发过程中参考官方文档和其他相关教程,以便更好地理解和掌握C# SolidWorks二次开发的技术。

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