Unity获取当前系统时间实时显示并格式化输出

前言

我们希望在Unity开发的软件里面如果当前系统时间戳并显示在UI上,那么如何实现呢?其实很简单,C#为我们提供了一个关于时间的类–DateTime,调用该类下的方法即可获取当前系统时间。

C# DateTime类学习

C#中的DateTime类是一个非常重要的类,用于处理日期和时间相关的操作。以下是对C# DateTime类的一个详细学习总结:

DateTime类的定义与用途

DateTime是.NET框架类库中的一个预定义类,用于表示日期和时间。它可以存储从公元0001年1月1日午夜12:00:00.000开始至今的时间,以100纳秒为单位(即Ticks)。DateTime类包含了许多用于执行与日期和时间相关的操作的方法,如加减时间间隔、比较日期和时间、格式化日期和时间的字符串表示等。

二、DateTime类的构造函数

C#提供了多种方式来初始化DateTime对象,包括使用默认的构造函数、使用指定的年、月、日、时、分、秒和毫秒等。以下是一些示例:

DateTime date0 = new DateTime(); // 默认构造函数,表示当前本地时间  
DateTime date1 = new DateTime(2022, 7, 11); // 仅指定年、月、日  
DateTime date2 = new DateTime(2022, 7, 11, 11, 23, 10); // 指定年、月、日、时、分、秒

DateTime类的属性

DateTime类提供了许多属性来访问日期和时间的各个部分,如年份(Year)、月份(Month)、日期(Day)、小时(Hour)、分钟(Minute)、秒钟(Second)等。以下是一个示例:

DateTime now = DateTime.Now;  
int year = now.Year;  
int month = now.Month;  
int day = now.Day;  
int hour = now.Hour;  
int minute = now.Minute;  
int second = now.Second;

注意事项

时区问题:DateTime.Now返回的是当前本地时间,而DateTime.UtcNow返回的是UTC时间。如果需要进行时区转换,可以使用TimeZoneInfo类。

场景搭建

新建一个Unity工程,新建一个场景Scene,在Hierarchy面板右键新建一个Text文本组件。将其移动至场景中间位置并调整大小和居中对齐。
如下图所示:
在这里插入图片描述

核心代码

新建脚本ShowTime.cs ,编写核心代码如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ShowTime : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    /// <summary>
    /// 显示时间的文本
    /// </summary>
    public Text TxtCurrentTime;
    /// <summary>
    /// 是否允许显示时间
    /// </summary>
    public bool isShowTime = true;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (!isShowTime) return;
        //获取系统当前时间
        DateTime NowTime = DateTime.Now.ToLocalTime();
        //将时间格式化输出
        TxtCurrentTime.text = NowTime.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
    }
}

将脚本挂载到任意场景中激活的游戏对象上,并将Text组件拖拽赋值到该脚本TxtCurrentTime的引用。

效果显示

运行查看成功显示当前电脑系统时间戳。
在这里插入图片描述

<think>好的,我现在需要解决用户在Unity3D和Vuforia集成到安卓设备上出现黑屏的问题。首先,我得回忆一下常见的黑屏原因,可能涉及到Vuforia的配置、Unity设置、安卓权限或图形API兼容性等方面。 首先,Vuforia的许可证密钥是否正确?用户可能在开发过程中忘记添加有效的许可证密钥,导致Vuforia无法初始化,从而黑屏。这时候应该检查Vuforia配置面板中的App License Key是否正确输入。 然后,检查相机权限。安卓应用需要获取相机权限才能使用Vuforia的AR功能。如果Unity没有在Player Settings里启用相机权限,应用启动时会无法访问摄像头,导致黑屏。用户应该在Player Settings的Android设置中确认是否勾选了相机权限。 接下来,图形API的问题。某些设备可能不支持默认的OpenGL ES3,而需要回退到ES2。用户可以在Player Settings的Graphics APIs设置中调整顺序,先添加OpenGL ES2,或者只保留ES2,确保兼容性。 另外,Vuforia SDK的版本是否过旧?需要确认使用的是最新版本,或者至少兼容当前Unity版本。如果SDK版本过旧,可能存在已知的兼容性问题,导致初始化失败。 还有,场景中的ARCamera是否正确配置?比如,ARCamera组件的设置是否正确,是否有激活的Image Target或其他跟踪目标。如果场景中没有激活的跟踪目标,摄像头画面可能不会显示,导致黑屏。 另外,安卓设备的兼容性也是一个问题。不同厂商的设备可能有不同的硬件或驱动支持情况。用户可以在Vuforia的官方支持设备列表中查看设备是否被支持,或者尝试在其他设备上测试。 还有可能的是,Unity的编译设置中,是否选择了正确的Build Target和Texture Compression格式?例如,某些纹理压缩格式在特定设备上可能导致问题,可以尝试更改为ASTC或禁用压缩。 此外,日志输出也很重要。用户可以通过ADB查看设备日志,寻找可能的错误信息,比如Vuforia初始化失败、权限被拒绝等。这可以帮助快速定位问题。 最后,测试环境的光线或摄像头问题也可能导致黑屏,但这种情况较少见。用户应该确保摄像头正常工作,且环境光线足够。 总结下来,可能的解决步骤包括:检查许可证密钥、确认相机权限、调整图形API、更新Vuforia SDK、验证ARCamera配置、检查设备兼容性、调整编译设置、查看日志输出。需要逐步排查这些可能的原因。</think>### Unity3D与Vuforia在安卓设备上出现黑屏的解决方案 #### 1. **检查Vuforia许可证密钥** - 在Unity编辑器中,打开 **Vuforia Configuration**(菜单栏:`Window > Vuforia Engine > Configuration`),确保 **App License Key** 正确填写。未授权或无效的密钥会导致Vuforia初始化失败,从而黑屏[^1]。 #### 2. **启用安卓相机权限** - 打开 **Player Settings**(菜单栏:`File > Build Settings > Player Settings`),在 **Android设置** 的 **Other Settings** 中,找到 **Camera Usage Description** 勾选权限。若未启用,设备将无法调用摄像头。 #### 3. **调整图形API兼容性** - 某些低端安卓设备仅支持OpenGL ES2.0: - 在 **Player Settings > Graphics** 中,删除默认的OpenGL ES3,仅保留OpenGL ES2。 - 或在列表中优先添加OpenGL ES2(通过拖动顺序)。 #### 4. **更新Vuforia SDK** - 通过Unity的Package Manager或Vuforia官网下载最新SDK。旧版本可能与Unity或安卓系统存在兼容性问题。 #### 5. **验证ARCamera配置** - 确保场景中的`ARCamera`预制体激活,且`Vuforia Behaviour`脚本已启用。 - 检查摄像头画面是否被遮挡:尝试添加一个默认的`Image Target`观察画面是否显示。 #### 6. **调整纹理压缩格式** - 在 **Player Settings > Android > Texture Compression** 中,尝试切换为`ASTC`或`ETC2`格式,或选择`None`以排除压缩问题。 #### 7. **查看设备日志** - 使用ADB工具获取日志: ```bash adb logcat -s Unity ``` - 关注`Vuforia.InitializationException`或`Permission denied`等关键错误。 #### 8. **测试安全区域兼容性** - 部分设备因屏幕安全区域设置异常导致渲染错误,可尝试在代码中模拟调整安全区域(需在开发阶段测试): ```csharp Screen.SetResolution(Screen.width, Screen.height, true); // 强制全屏 ``` #### 9. **测试其他设备** - 在另一台安卓设备上运行应用,确认是否为特定设备的硬件兼容性问题。 --- ###
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