cocos3.x的事件模式总结

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=835

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2343

Event,EventLisrener,EventDispatcher,Touch



1.Event:Type,isStoped,curTarget
enum class Type
    {
        TOUCH,
        KEYBOARD,
        ACCELERATION,
        MOUSE,
        CUSTOM
    };
事件的各类分别为 ,触摸事件, 键盘事件, 加速器事件,鼠标事件, 用户自定义事件。


EventCustom:自定义事件(eventName,userData)


2.EventLisrener(抽象类):Type,onEvent|..listenerID,isRegisterd,paused,isEnabled..
enum class Type
    {
        UNKNOWN,
        TOUCH_ONE_BY_ONE,
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