入手cocos2dx3.9笔记 1

本文记录了使用cocos2dx3.9创建新项目的步骤,主要分析了main.cpp中的主程序循环,探讨了SimulatorWin单例的作用,包括初始化AppDelegate、OpenGLView和Director。同时提到了glfw处理输入事件,以及libsimulator库在配置管理和系统调用接口中的应用。作者强调,研究cocos2dx主要是为了开发跨平台工具,目标平台为win32和mac。
摘要由CSDN通过智能技术生成



因为项目需要,明年有用到 cocos2dx 3.x, 下了个最新版3.9打算系统的研究一番,写一些笔记算是加深一些印象把~

1.用cocos 控制台 new 一个项目(一个lua项目)

2.开始分析cocos代码:

main.cpp

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
	HINSTANCE hPrevInstance,
	LPTSTR    lpCmdLine,
	int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
    auto simulator = SimulatorWin::getInstance();
    return simulator->run();
}
3.9版本的PC代码用  SimulatorWin 类对应用程序进行了封装

在run里面执行了主程序的循环

SimulatorWin 为一个单例,属性如下:

    static SimulatorWin *_instance;
    P
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