cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce

今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。

首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决。

cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下。

1、scheduleUpdate

加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数。(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)

看例子,走起。

首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数:

void Update(float dt);   //注意参数类型  

然后在HelloWorld类源文件中实现函数Update:

01.void HelloWorld::Update(float dt)  
02.{  
03.    CCLOG("baibai");  
04.}  

现在我们可以调用了,在需要他不断执行的地方加入调用的代码就ok:

this->scheduleUpdate();     //this是当前节点,如layer,所以可以省略啦。

然后在源文件实现:

01.void HelloWorld::Move(float dt)  
02.{  
03.    CCLOG("baibai");  
04.}  

现在去执行他,注意参数哦

scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move), 1.0f); //每隔1.0f执行一次,省略参数则表示每帧都要执行

运行之后,baibai每隔1.0f才会被打印一次。

3、scheduleOnce

功能:在几秒之后执行,并且只会执行一次。

我们就执行上面所写的Move函数吧。

this->scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move), 1.0f); //在1.0f之后执行,并且只执行一次。  

运行一下,baibai只是被打印了一次就完了。。。

ok,定时器的调用已经讲完了,大家不妨自己写一些函数体验一下。

但是怎么停止定时器呢?

1、停止执行自己定义的函数定时器:

this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::Move));  

2、停止默认定时器:

this->unscheduleUpdate();  

停止所有定时器:

this->unscheduleAllSelectors();  



 


 


 


 

 

 

 

 

 

 
 

 

 

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