【cocos shader 004】 聚光灯 灯光 烘焙 效果

还是HelloWorld工程举例

原图
在这里插入图片描述

这里是引用

将上图放进工程res目录下,在MainScene.lua文件中用下面的函数替换onCreate函数:

  function MainScene:onCreate()
	-- add background image
	local img = ccui.ImageView:create("game.png")
    :move(display.center)
    :addTo(self)
    
--顶点着色器:(attribute 定义的变量是GPU自动传过来的属性; varying定义的变量是从顶点着色器即将传输到下面的片段着色器的变量,也就是说varying变量定义在顶点着色器中并赋值后,接下来在片段着色器中也能访问;uniform类型的变量是从程序员在游戏代码中用过setUniform类型的函数传过来的;)

--GPU显卡  --------------------->>>>>attribute类型变量>>>-------->>>  Shader程序(包括顶点着色器和片段着色器)    
--程序员业务逻辑代码  ---------->>>>>uniform类型变量>>>---------->>>  Shader程序(包括顶点着色器和片段着色器)    
--Shader程序_顶点着色器  ------->>>>>varying类型变量>>>---------->
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